feat/teamsync-reposition #5

Open
renkar wants to merge 68 commits from renkar/tipibot:feat/teamsync-reposition into master
14 changed files with 1889 additions and 1479 deletions
Showing only changes of commit f3c69738ef - Show all commits

View File

@@ -222,7 +222,7 @@ If a member joins and their birthday is within `BIRTHDAY_WINDOW_DAYS` days, a bi
## TipiCOIN Economy
All economy data is stored in **PocketBase** (`economy_users` collection - see `core/pb_client.py`). The currency is **TipiCOIN** (⬡), displayed as a custom Discord emoji configured in `core/economy.py → COIN`.
All economy data is stored in **PocketBase** (`economy_users` collection - see `core/pb_client.py`). The currency is **TipiCOIN** (⬡), displayed as a custom Discord emoji configured in `core/economy/store.py → COIN`.
---
@@ -457,7 +457,7 @@ All items are **permanent** once purchased **except Anticheat**, which expires a
Commands that accept a coin amount (`/give`, `/roulette`, `/rps`, `/slots`, `/blackjack`) accept `"all"` as the amount to wager your entire balance.
### Custom emoji
Change `COIN` in `core/economy.py` to any Discord emoji string:
Change `COIN` in `core/economy/store.py` to any Discord emoji string:
```python
COIN = "<:tipicoin:YOUR_EMOJI_ID>"
```
@@ -483,7 +483,15 @@ Every slash command invocation is logged with the user ID, display name, and all
```
├── bot.py # Discord client, event handlers, shared helpers; wires command modules together
├── strings.py # All user-facing strings (command descriptions, help text, errors)
├── strings/ # All user-facing strings, split by domain; re-exported so `import strings` works unchanged
│ ├── __init__.py # Re-exports every name from the submodules
│ ├── common.py # System messages, embed TITLEs, ERR, CD_MSG, status/send/patchnotes/reminders
│ ├── commands.py # CMD + OPT descriptions, HELP_CATEGORIES, HELP_UI
│ ├── member.py # /check, member/birthday/channel/economy-setup UI
│ ├── economy.py # Income flavour + income/profile/shop/quests/leaderboard/request UI
│ ├── admin.py # Admin responses, season reset, prestige
│ ├── games.py # Slots, roulette, RPS, blackjack, heist, jailbreak
│ └── fishing.py # Fish catalogue, rarities, /fish UI
├── config.py # Environment variable loader
├── core/
│ ├── economy/ # TipiCOIN business logic (re-exported via core/economy/__init__.py)

View File

@@ -38,15 +38,21 @@ def register_economy_support_commands(
)
return
# Reserve the amount synchronously (no await between the range check
# and the decrement) so two concurrent modal submits can't both fund
# the same request. discord.py runs each submit as its own task and
# do_give is not idempotent, so without this reservation a funder
# could double-submit and transfer `amount` more than once.
self._view.remaining -= amount
res = await economy.do_give(interaction.user.id, self._view.requester.id, amount)
if not res["ok"]:
self._view.remaining += amount # roll back the reservation
data = await economy.get_user(interaction.user.id)
await interaction.response.send_message(
S.ERR["broke"].format(bal=coin(data["balance"])), ephemeral=True
)
return
self._view.remaining -= amount
funded_line = S.REQUEST_UI["funded_line"].format(
name=interaction.user.display_name,
amount=coin(amount),
@@ -84,6 +90,9 @@ def register_economy_support_commands(
self.add_item(self.fund_btn)
async def _fund(self, interaction: discord.Interaction):
if self.remaining <= 0 or self.is_finished():
await interaction.response.send_message(S.ERR["request_closed"], ephemeral=True)
return
if interaction.user.id == self.requester.id:
await interaction.response.send_message(S.ERR["request_self_fund"], ephemeral=True)
return

View File

@@ -7,12 +7,15 @@ Pure-cache helpers (get_cache, find_*) remain sync.
"""
import asyncio
import logging
import gspread
from google.oauth2.service_account import Credentials
import config
log = logging.getLogger(__name__)
# Scopes needed: read + write to Sheets
SCOPES = [
"https://www.googleapis.com/auth/spreadsheets",
@@ -69,12 +72,25 @@ def _get_worksheet() -> gspread.Worksheet:
def _ensure_headers(ws: gspread.Worksheet) -> None:
"""If the sheet is empty or missing headers, write them (headers are in row 1)."""
"""Verify the header row matches what we expect.
The production sheet is owner-managed and its header row (row 1) is a
protected range, so the bot must NOT write to it — attempting to do so
raises `APIError [400]: You are trying to edit a protected cell or object`
and aborts the whole refresh. We only log a mismatch so it can be fixed
by hand; column lookups still work as long as the headers we rely on exist.
"""
existing = ws.row_values(1)
if existing != EXPECTED_HEADERS:
for col_idx, header in enumerate(EXPECTED_HEADERS, start=1):
if col_idx > len(existing) or existing[col_idx - 1] != header:
ws.update_cell(1, col_idx, header)
missing = [h for h in EXPECTED_HEADERS if h not in existing]
log.warning(
"Sheet header row does not match EXPECTED_HEADERS "
"(missing/renamed: %s). Expected %s, found %s. "
"Not writing to the (protected) header row; fix it manually if needed.",
missing or "none — order/whitespace differs",
EXPECTED_HEADERS,
existing,
)
def _refresh_sync() -> list[dict]:

View File

@@ -9,14 +9,14 @@ The codebase is split into **`core/`** (domain logic), **`commands/`** (Discord
| File | Purpose |
|---|---|
| `bot.py` | Discord client, event handlers (`on_ready`, `on_member_join`, ...), background tasks (presence rotation, daily birthday loop), shared helpers (`_award_exp`, `_maybe_remind`, `_parse_amount`, `_PAUSED`), and `register_*_commands(...)` wiring for every command module |
| `strings.py` | **Single source of truth for all user-facing text.** Edit here to change any message. |
| `strings/` | **Single source of truth for all user-facing text**, split into domain submodules (`common`, `commands`, `member`, `economy`, `admin`, `games`, `fishing`) and re-exported via `strings/__init__.py` so `import strings` / `strings.NAME` works unchanged. Edit the relevant submodule to change any message. |
| `config.py` | Environment variables (TOKEN, GUILD_ID, PB_URL, etc.) |
### `core/` - domain logic, no Discord coupling
| File | Purpose |
|---|---|
| `core/economy.py` | All economy business logic (`do_daily`, `do_work`, ...), data model, constants (SHOP, COOLDOWNS, LEVEL_ROLES, EXP_REWARDS, JAIL_DURATION, ...) |
| `core/economy/` | Economy business logic **package**, re-exported via `core/economy/__init__.py` so callers use `from core import economy` + attribute access (`economy.do_daily`, `economy.SHOP`, ...). Submodules: `store.py` (user records, per-user locks, `COOLDOWNS`, `JAIL_DURATION`, `COIN`, `get_user`/`_commit`/`_txn`), `income.py`, `gambling.py`, `fishing.py`, `jail.py`, `heist.py`, `prestige.py`, `shop.py`, `levels.py`, `quests.py`, `leaderboards.py`, `house.py`, `admin.py` |
| `core/pb_client.py` | Async PocketBase REST client - auth token cache, CRUD on `economy_users` collection |
| `core/sheets.py` | Google Sheets integration (member sync) |
| `core/member_sync.py` | Birthday/member sync helpers |
@@ -57,19 +57,19 @@ Pick the `commands/economy_*_commands.py` file that matches the new command's ca
Checklist - do all of these, in order:
1. **`core/economy.py`** - add the `do_<cmd>` async function with cooldown check, logic, `_commit`, and `_txn` logging
2. **`core/economy.py`** - add the cooldown to `COOLDOWNS` dict if it has one
3. **`core/economy.py`** - add the EXP reward to `EXP_REWARDS` dict
4. **`strings.py` `CMD`** - add the slash command description
5. **`strings.py` `OPT`** - add any parameter descriptions
6. **`strings.py` `TITLE`** - add embed title(s) for success/fail states
7. **`strings.py` `ERR`** - add any error messages (banned, cooldown uses `CD_MSG`, jailed uses `CD_MSG["jailed"]`)
8. **`strings.py` `CD_MSG`** - add cooldown message if command has a cooldown
9. **`strings.py` `HELP_CATEGORIES["tipibot"]["fields"]`** - add the command to the help embed
1. **`core/economy/<area>.py`** (e.g. `income.py`, `gambling.py`, `fishing.py`) - add the `do_<cmd>` async function with cooldown check, logic, `_commit`, and `_txn` logging (`get_user`/`_commit`/`_txn` live in `store.py`)
2. **`core/economy/store.py`** - add the cooldown to `COOLDOWNS` dict if it has one
3. **`core/economy/levels.py`** - add the EXP reward to `EXP_REWARDS` dict
4. **`strings/commands.py` `CMD`** - add the slash command description
5. **`strings/commands.py` `OPT`** - add any parameter descriptions
6. **`strings/common.py` `TITLE`** - add embed title(s) for success/fail states
7. **`strings/common.py` `ERR`** - add any error messages (banned, cooldown uses `CD_MSG`, jailed uses `CD_MSG["jailed"]`)
8. **`strings/common.py` `CD_MSG`** - add cooldown message if command has a cooldown
9. **`strings/commands.py` `HELP_CATEGORIES["tipibot"]["fields"]`** - add the command to the help embed
10. **`commands/economy_<group>_commands.py`** - inside `register_*_commands`, add `@tree.command(name="<cmd>", ...)` `cmd_<name>`; handle all `res["reason"]` cases
11. **`commands/economy_<group>_commands.py`** - call `maybe_remind(user_id, "<cmd>")` if the command has a cooldown and reminders make sense (the helper is passed in via the `register_*` signature)
12. **`commands/economy_<group>_commands.py`** - call `await award_exp(interaction, economy.EXP_REWARDS["<cmd>"])` on success
13. **`strings.py` `REMINDER_OPTS`** - add a reminder option if the command needs one
13. **`strings/common.py` `REMINDER_OPTS`** - add a reminder option if the command needs one
14. **`bot.py` `_maybe_remind`** - if the command has an item-modified cooldown, add an `elif` branch (this helper still lives in `bot.py` and is shared across all command modules)
---
@@ -78,13 +78,13 @@ Checklist - do all of these, in order:
Checklist:
1. **`core/economy.py` `SHOP`** - add the item dict `{name, emoji, cost, description: strings.ITEM_DESCRIPTIONS["key"]}`
2. **`core/economy.py` `SHOP_TIERS`** - add the key to the correct tier list (1/2/3)
3. **`core/economy.py` `SHOP_LEVEL_REQ`** - add minimum level if it is T2 (≥10) or T3 (≥20)
4. **`strings.py` `ITEM_DESCRIPTIONS`** - add the item description (Estonian flavour + English effect)
5. **`strings.py` `HELP_CATEGORIES["shop"]["fields"]`** - add display entry (sorted by cost)
1. **`core/economy/shop.py` `SHOP`** - add the item dict `{name, emoji, cost, description: strings.ITEM_DESCRIPTIONS["key"]}`
2. **`core/economy/shop.py` `SHOP_TIERS`** - add the key to the correct tier list (1/2/3)
3. **`core/economy/shop.py` `SHOP_LEVEL_REQ`** - add minimum level if it is T2 (≥10) or T3 (≥20)
4. **`strings/economy.py` `ITEM_DESCRIPTIONS`** - add the item description (Estonian flavour + English effect)
5. **`strings/commands.py` `HELP_CATEGORIES["shop"]["fields"]`** - add display entry (sorted by cost)
6. If the item modifies a cooldown:
- **`core/economy.py`** - add the `if "item" in user["items"]` branch in the relevant `do_<cmd>` function
- **`core/economy/<area>.py`** - add the `if "item" in user["items"]` branch in the relevant `do_<cmd>` function
- **`bot.py` `_maybe_remind`** - add `elif cmd == "<cmd>" and "<item>" in items:` branch with the new delay
- **`commands/economy_profile_commands.py` `cmd_cooldowns`** - add the item annotation to the relevant status line
@@ -92,7 +92,7 @@ Checklist:
## Adding a New Level Role
1. **`core/economy.py` `LEVEL_ROLES`** - add `(min_level, "RoleName")` in descending level order (highest first)
1. **`core/economy/levels.py` `LEVEL_ROLES`** - add `(min_level, "RoleName")` in descending level order (highest first)
2. **`bot.py` `_ensure_level_role`** - no changes needed (uses `LEVEL_ROLES` dynamically)
3. Run **`/economysetup`** in the server to create the role and set its position
@@ -100,8 +100,8 @@ Checklist:
## Adding a New Admin Command
1. **`strings.py` `CMD`** - add `"[Admin] ..."` description
2. **`strings.py` `HELP_CATEGORIES["admin"]["fields"]`** - add the entry
1. **`strings/commands.py` `CMD`** - add `"[Admin] ..."` description
2. **`strings/commands.py` `HELP_CATEGORIES["admin"]["fields"]`** - add the entry
3. **`commands/economy_admin_commands.py`** (or `commands/ops_admin_commands.py` for non-economy ops) - add the handler with `@app_commands.default_permissions(manage_guild=True)` and `@app_commands.guild_only()`
---
@@ -110,7 +110,7 @@ Checklist:
### Storage
All economy state is stored in **PocketBase** (`economy_users` collection). `core/pb_client.py` owns all reads/writes. Each `do_*` function in `core/economy.py` calls `get_user()` → mutates the local dict → calls `_commit()`. `_commit` does a `PATCH` to PocketBase.
All economy state is stored in **PocketBase** (`economy_users` collection). `core/pb_client.py` owns all reads/writes. Each `do_*` function in `core/economy/` calls `get_user()` (from `store.py`) → mutates the local dict → calls `_commit()`. `_commit` does a `PATCH` to PocketBase.
### Currency & Income Sources
@@ -141,10 +141,10 @@ Commands that accept a coin amount (`/give`, `/roulette`, `/rps`, `/slots`, `/bl
- `/jailbreak`: 3 dice rolls, need doubles to escape free. On fail - bail = 20-30% of balance, min 350⬡. If balance < 350⬡, player stays jailed until timer.
- **Blocked while jailed**: `/work`, `/beg`, `/crime`, `/rob`, `/give` (checked in `do_*` functions via `_is_jailed`)
### EXP Rewards (from `EXP_REWARDS` in `core/economy.py`)
### EXP Rewards (from `EXP_REWARDS` in `core/economy/levels.py`)
EXP is awarded on every successful command use. Level formula: `level = max(1, floor(sqrt(exp / 6)))` (see `get_level` / `exp_for_level`). Thresholds: Level 5 = 150 EXP, Level 10 = 600, Level 20 = 2 400, Level 30 = 5 400.
Gambling EXP is bet-scaled via `gamble_exp(bet)`; fish EXP is per-species in `FISH` (common 23, uncommon 67, rare 10, epic 1415, legendary 25).
Gambling EXP is bet-scaled via `gamble_exp(bet)`; fish EXP is per-species in `FISH_CATALOGUE` (common 23, uncommon 67, rare 10, epic 1415, legendary 25).
---
@@ -179,49 +179,51 @@ Role assignment:
| T3 | 20 | monitor_360, karikas, gaming_tool |
Shop display is sorted by cost (ascending) within each tier.
The `SHOP_LEVEL_REQ` dict in `core/economy.py` controls per-item lock thresholds.
The `SHOP_LEVEL_REQ` dict in `core/economy/shop.py` controls per-item lock thresholds.
---
## strings.py Organisation
## strings/ Organisation
Imported as `import strings as S` everywhere. Dicts are read from `bot.py` and from every `commands/*.py` module.
Imported as `import strings as S` everywhere. `strings/` is a package: the names below live in domain submodules and are re-exported from `strings/__init__.py`, so `S.CMD`, `S.ERR`, etc. resolve unchanged regardless of which submodule they live in. Dicts are read from `bot.py` and from every `commands/*.py` module. Edit the submodule shown in the **Module** column.
| Section | Dict | Typical usage |
|---|---|---|
| Flavour text | `WORK_JOBS`, `BEG_LINES`, `CRIME_WIN`, `CRIME_LOSE` | Randomised descriptions |
| Command descriptions | `CMD["key"]` | `@tree.command(description=S.CMD["key"])` |
| Parameter descriptions | `OPT["key"]` | `@app_commands.describe(param=S.OPT["key"])` |
| Help embed | `HELP_CATEGORIES["cat"]` | `cmd_help` (in `bot.py`) |
| Banned message | `MSG_BANNED` | All banned checks |
| Maintenance mode | `MSG_MAINTENANCE` | Shown when `_PAUSED=True` in `bot.py` (toggled by `/pause` in `commands/ops_admin_commands.py`) |
| Reminder options | `REMINDER_OPTS` | `RemindersSelect` dropdown |
| Slots outcomes | `SLOTS_TIERS["tier"]``(title, color)` | `cmd_slots` (in `commands/economy_games_commands.py`) |
| Embed titles | `TITLE["key"]` | `discord.Embed(title=S.TITLE["key"])` |
| Error messages | `ERR["key"]` | `send_message(S.ERR["key"])` - use `.format(**kwargs)` for dynamic parts |
| Cooldown messages | `CD_MSG["cmd"].format(ts=cd_ts(...))` | Cooldown responses (`cd_ts` helper passed in by `bot.py`) |
| Shop UI | `SHOP_UI["key"]` | `_shop_embed` (in `commands/economy_support_commands.py`) |
| Item descriptions | `ITEM_DESCRIPTIONS["item_key"]` | `core/economy.py` `SHOP[key]["description"]` |
| Patch notes UI | `PATCHNOTES_UI["key"]` | `commands/info_commands.py` (`/patchnotes`) |
| Section | Dict | Module | Typical usage |
|---|---|---|---|
| Flavour text | `WORK_JOBS`, `BEG_LINES`, `CRIME_WIN`, `CRIME_LOSE` | `economy.py` | Randomised descriptions |
| Command descriptions | `CMD["key"]` | `commands.py` | `@tree.command(description=S.CMD["key"])` |
| Parameter descriptions | `OPT["key"]` | `commands.py` | `@app_commands.describe(param=S.OPT["key"])` |
| Help embed | `HELP_CATEGORIES["cat"]` | `commands.py` | `cmd_help` (in `bot.py`) |
| Banned message | `MSG_BANNED` | `common.py` | All banned checks |
| Maintenance mode | `MSG_MAINTENANCE` | `common.py` | Shown when `_PAUSED=True` in `bot.py` (toggled by `/pause` in `commands/ops_admin_commands.py`) |
| Reminder options | `REMINDER_OPTS` | `common.py` | `RemindersSelect` dropdown |
| Slots outcomes | `SLOTS_TIERS["tier"]``(title, color)` | `games.py` | `cmd_slots` (in `commands/economy_games_commands.py`) |
| Embed titles | `TITLE["key"]` | `common.py` | `discord.Embed(title=S.TITLE["key"])` |
| Error messages | `ERR["key"]` | `common.py` | `send_message(S.ERR["key"])` - use `.format(**kwargs)` for dynamic parts |
| Cooldown messages | `CD_MSG["cmd"].format(ts=cd_ts(...))` | `common.py` | Cooldown responses (`cd_ts` helper passed in by `bot.py`) |
| Shop UI | `SHOP_UI["key"]` | `economy.py` | `_shop_embed` (in `commands/economy_support_commands.py`) |
| Item descriptions | `ITEM_DESCRIPTIONS["item_key"]` | `economy.py` | `core/economy/shop.py` `SHOP[key]["description"]` |
| Patch notes UI | `PATCHNOTES_UI["key"]` | `common.py` | `commands/info_commands.py` (`/patchnotes`) |
---
## Constants Location Quick-Reference
| Constant | File | Description |
All are re-exported from `core/economy/__init__.py`, so code reads them as `economy.<NAME>` regardless of which submodule defines them. Edit the file in the **Defined in** column.
| Constant | Defined in | Description |
|---|---|---|
| `SHOP` | `core/economy.py` | All shop items (name, emoji, cost, description) |
| `SHOP_TIERS` | `core/economy.py` | Which items are in T1/T2/T3 |
| `SHOP_LEVEL_REQ` | `core/economy.py` | Min level per item |
| `COOLDOWNS` | `core/economy.py` | Base cooldown per command |
| `JAIL_DURATION` | `core/economy.py` | How long jail lasts |
| `LEVEL_ROLES` | `core/economy.py` | `[(min_level, "RoleName"), ...]` highest first |
| `ECONOMY_ROLE` | `core/economy.py` | Name of the base economy participation role |
| `EXP_REWARDS` | `core/economy.py` | EXP per command |
| `FISH` | `core/economy.py` | Fish species table (rarity, weight, coins, exp) |
| `HOUSE_ID` | `core/economy.py` | Bot's user ID (house account for /rob) |
| `MIN_BAIL` | `core/economy.py` | Minimum bail payment (350⬡) |
| `COIN` | `core/economy.py` | The coin emoji string |
| `SHOP` | `core/economy/shop.py` | All shop items (name, emoji, cost, description) |
| `SHOP_TIERS` | `core/economy/shop.py` | Which items are in T1/T2/T3 |
| `SHOP_LEVEL_REQ` | `core/economy/shop.py` | Min level per item |
| `COOLDOWNS` | `core/economy/store.py` | Base cooldown per command |
| `JAIL_DURATION` | `core/economy/store.py` | How long jail lasts |
| `LEVEL_ROLES` | `core/economy/levels.py` | `[(min_level, "RoleName"), ...]` highest first |
| `ECONOMY_ROLE` | `core/economy/levels.py` | Name of the base economy participation role |
| `EXP_REWARDS` | `core/economy/levels.py` | EXP per command |
| `FISH_CATALOGUE` | `core/economy/fishing.py` | Fish species table (rarity, weight, coins, exp) |
| `HOUSE_ID` | `core/economy/house.py` | Bot's user ID (house account for /rob) |
| `MIN_BAIL` | `core/economy/jail.py` | Minimum bail payment (350⬡) |
| `COIN` | `core/economy/store.py` | The coin emoji string |
| `_PAUSED` | `bot.py` | In-memory maintenance flag; toggled by `/pause`; blocks all non-admin commands |
---

1415
strings.py

File diff suppressed because it is too large Load Diff

186
strings/__init__.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,186 @@
"""All user-facing text for TipiLAN Bot.
Strings live in domain submodules (common, commands, member, economy, admin,
games, fishing) and are re-exported here, so ``import strings`` and
``strings.NAME`` keep working unchanged. Edit the relevant submodule to change
any message, description, or flavour text without touching any logic code."""
from .common import (
MSG_BANNED,
MSG_SPAM_JAIL,
MSG_PONG,
MSG_RESTART_DONE,
MSG_RESTARTING,
MSG_SHUTTING_DOWN,
MSG_PAUSED,
MSG_UNPAUSED,
MSG_MAINTENANCE,
MSG_SYNC_DONE,
MSG_REMINDER,
MSG_LEVELUP,
MSG_LEVELUP_ROLE,
REMINDER_OPTS,
TITLE,
ERR,
CD_MSG,
REMINDERS_UI,
SEND_UI,
PATCHNOTES_UI,
STATUS_UI,
)
from .commands import (
CMD,
OPT,
HELP_CATEGORIES,
HELP_UI,
)
from .member import (
MEMBER_UI,
MEMBER_FIELDS,
ECONOMYSETUP_UI,
CHANNEL_UI,
BIRTHDAY_UI,
BIRTHDAY_MONTHS,
CHECK_UI,
)
from .economy import (
WORK_JOBS,
BEG_LINES,
BEG_JAIL_LINES,
CRIME_WIN,
CRIME_LOSE,
QUEST_UI,
QUEST_DESCRIPTIONS,
SHOP_UI,
ITEM_DESCRIPTIONS,
JAILED_UI,
SHOP_BTN,
DAILY_UI,
STATS_UI,
PROFILE_UI,
BALANCE_UI,
COOLDOWNS_UI,
RANK_UI,
WORK_UI,
BEG_UI,
CRIME_UI,
ROB_UI,
GIVE_UI,
BUY_UI,
LEADERBOARD_UI,
REQUEST_UI,
)
from .admin import (
ADMINVIEW_UI,
ADMIN,
SEASON,
PRESTIGE_SHOP_NAMES,
PRESTIGE_SHOP_DESCRIPTIONS,
PRESTIGE_UI,
)
from .games import (
SLOTS_TIERS,
ROULETTE,
HEIST_STORY,
HEIST_UI,
BJ,
JAILBREAK_UI,
SLOTS_UI,
RPS_UI,
RPS_CHOICES,
BJ_UI,
)
from .fishing import (
FISH_NAMES,
FISH_RARITY_NAMES,
FISH_RARITY_EMOJI,
FISH_JUNK_LINES,
FISH_UI,
)
__all__ = [
'MSG_BANNED',
'MSG_SPAM_JAIL',
'MSG_PONG',
'MSG_RESTART_DONE',
'MSG_RESTARTING',
'MSG_SHUTTING_DOWN',
'MSG_PAUSED',
'MSG_UNPAUSED',
'MSG_MAINTENANCE',
'MSG_SYNC_DONE',
'MSG_REMINDER',
'MSG_LEVELUP',
'MSG_LEVELUP_ROLE',
'REMINDER_OPTS',
'TITLE',
'ERR',
'CD_MSG',
'REMINDERS_UI',
'SEND_UI',
'PATCHNOTES_UI',
'STATUS_UI',
'CMD',
'OPT',
'HELP_CATEGORIES',
'HELP_UI',
'MEMBER_UI',
'MEMBER_FIELDS',
'ECONOMYSETUP_UI',
'CHANNEL_UI',
'BIRTHDAY_UI',
'BIRTHDAY_MONTHS',
'CHECK_UI',
'WORK_JOBS',
'BEG_LINES',
'BEG_JAIL_LINES',
'CRIME_WIN',
'CRIME_LOSE',
'QUEST_UI',
'QUEST_DESCRIPTIONS',
'SHOP_UI',
'ITEM_DESCRIPTIONS',
'JAILED_UI',
'SHOP_BTN',
'DAILY_UI',
'STATS_UI',
'PROFILE_UI',
'BALANCE_UI',
'COOLDOWNS_UI',
'RANK_UI',
'WORK_UI',
'BEG_UI',
'CRIME_UI',
'ROB_UI',
'GIVE_UI',
'BUY_UI',
'LEADERBOARD_UI',
'REQUEST_UI',
'ADMINVIEW_UI',
'ADMIN',
'SEASON',
'PRESTIGE_SHOP_NAMES',
'PRESTIGE_SHOP_DESCRIPTIONS',
'PRESTIGE_UI',
'SLOTS_TIERS',
'ROULETTE',
'HEIST_STORY',
'HEIST_UI',
'BJ',
'JAILBREAK_UI',
'SLOTS_UI',
'RPS_UI',
'RPS_CHOICES',
'BJ_UI',
'FISH_NAMES',
'FISH_RARITY_NAMES',
'FISH_RARITY_EMOJI',
'FISH_JUNK_LINES',
'FISH_UI',
]

125
strings/admin.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
"""Economy admin responses, season reset, and prestige system.
Auto-split from the original strings.py; edit strings here.
"""
from core.emoji import EMOJI as E
__all__ = [
'ADMINVIEW_UI',
'ADMIN',
'SEASON',
'PRESTIGE_SHOP_NAMES',
'PRESTIGE_SHOP_DESCRIPTIONS',
'PRESTIGE_UI',
]
ADMINVIEW_UI: dict[str, str] = {
"title": "🔍 {name} - majandusandmed",
"banned_yes": "🚫 JAH",
"banned_no": "✅ Ei",
"f_balance": "💰 Saldo",
"f_exp": "📊 EXP / Tase",
"f_streak": "🔥 Streak",
"f_banned": "🚫 Keelatud",
"f_jailed": "🚔 Vangis kuni",
"f_prestige": "🔥 Prestiiž",
"f_items": "🎒 Esemed",
"f_uses": "🔢 Kasutused",
"f_fish": "🎣 Kala",
"f_last_daily": "⏱️ Viimati daily",
"f_last_work": "⏱️ Viimati work",
"f_last_crime": "⏱️ Viimati crime",
"f_last_fish": "⏱️ Viimati fish",
"footer": "ID: {uid}",
"exp_val": "{exp} EXP (Tase {level})",
"prestige_val": "Prestiiž {level} · {pp} PP",
"fish_val": "{caught} püütud · {inv} inventaris",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# Admin command responses and DMs
# ---------------------------------------------------------------------------
ADMIN: dict[str, str] = {
"coins_done": "{emoji} **{name}**: {verb} {coin} → saldo **{balance}**\n📝 Põhjus: {reason}",
"coins_dm": "{emoji} Admin muutis sinu TipiCOINide saldot: **{verb} {coin}**\n📝 Põhjus: *{reason}*\nUus saldo: **{balance} {coin}**",
"jail_done": "🚔 **{name}** on vangistatud {minutes} minutiks (vabaneb {ts}).\n📝 Põhjus: {reason}",
"jail_dm": "🚔 Admin saatis sind vanglasse **{minutes} minutiks**.\n📝 Põhjus: *{reason}*\nVabaneb {ts}.",
"unjail_done": "✅ **{name}** on vanglast vabastatud.",
"unjail_dm": "✅ Admin vabastas sind vanglast.",
"ban_done": "🚫 **{name}** keelati majandussüsteemis osaleda.\n📝 Põhjus: {reason}",
"ban_dm": "🚫 Sul keelati TipiBOTi majandussüsteemis osalemine.\n📝 Põhjus: *{reason}*",
"unban_done": "✅ **{name}** on majandussüsteemi osalemise keelust eemaldatud.",
"unban_dm": "✅ Sinu TipiBOTi majandussüsteemis osalemise keeld on tühistatud. Saad taas käske kasutada.",
"reset_done": "🗑️ **{name}** majandusandmed on lähtestatud.\n📝 Põhjus: {reason}",
"reset_dm": "🗑️ Admin lähtestas sinu TipiBOTi majandusandmed (saldo, esemed, streak).\n📝 Põhjus: *{reason}*",
"exp_done": "{emoji} **{name}**: {verb} EXP → kokku **{exp} EXP** (Tase {level}).\n📝 Põhjus: {reason}",
"exp_dm": "{emoji} Admin muutis sinu EXP-i: **{verb} EXP**\n📝 Põhjus: *{reason}*\nUus EXP: **{exp}** (Tase {level})",
"item_given": "✅ **{item}** antud kasutajale **{name}** (tasuta).",
"item_removed":"🗑️ **{item}** eemaldatud kasutajalt **{name}**.",
"item_invalid":"❌ Tundmatu ese: `{item_id}`. Kontrolli `/shop` eseme ID-d.",
"item_not_owned": "❌ **{name}** ei oma eset `{item_id}`.",
"item_dm_given": "✅ Admin andis sulle eseme: **{item}**.",
"item_dm_removed":"🗑️ Admin eemaldas sult eseme: **{item}**.",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /adminseason strings
# ---------------------------------------------------------------------------
SEASON: dict[str, str] = {
"top_header": "**Top mängijad EXP järgi:**",
"no_players": "Keegi ei teeninud EXP-i.",
"entry": "{prefix} {name} - {exp} EXP *(Tase {level})*",
"footer": "Kõigi EXP, mündid ja esemed lähtestati. Uus hooaeg algab kohe!",
"done": "✅ Hooaeg lõpetatud - EXP, mündid ja esemed lähtestatud.",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# Prestige system strings
# ---------------------------------------------------------------------------
PRESTIGE_SHOP_NAMES: dict[str, str] = {
"coin_mult": "Mündiboost",
"exp_mult": "EXP-boost",
"daily_plus": "Päevabonus+",
"work_plus": "Töötaja+",
}
PRESTIGE_SHOP_DESCRIPTIONS: dict[str, str] = {
"coin_mult": "Kõik TipiCOINide teenimisallikad (daily, töö, kerja, kala) teenivad +8% rohkem iga taseme kohta. Max 5 taset → +40%.",
"exp_mult": "Kõik EXP allikad teenivad +8% rohkem iga taseme kohta. Max 5 taset → +40%.",
"daily_plus": "Päevase boonuse alussumma tõuseb +20% iga taseme kohta. Max 3 taset → +60%.",
"work_plus": "/work teenib +20% rohkem iga taseme kohta. Max 3 taset → +60%.",
}
PRESTIGE_UI: dict[str, str] = {
"confirm_desc": (
"Oled tasemel **{level}** ({exp} EXP).\n\n"
"Prestiiži korral saad **{pp}** " + E["TipiFIRE"] + " ja kõik lähtestub:\n"
"• Saldo, EXP, esemed, ooteajad\n\n"
"**Kalakogu jääb alles!**\n\nKas oled kindel?"
),
"btn_confirm": "🔥 Jah, prestiiži!",
"btn_cancel": "❌ Tühista",
"btn_tab_status": "⭐ Prestiiz",
"btn_tab_shop": "🛍️ Uuendused",
"success_desc": (
"Said **{pp}** " + E["TipiFIRE"] + "\n"
"Prestiiži tase: **{level}**\n"
"Kogutud PP: **{total_pp}** " + E["TipiFIRE"] + "\n\n"
"*Kõik lähtestati. Alusta otsast!*"
),
"too_low_desc": "Prestiiži jaoks vajad taset **{required}** (sul on tase {level}).",
"shop_desc": "Sul on **{pp}** " + E["TipiFIRE"] + " · Vajuta nuppu uuenduse ostmiseks",
"shop_maxed": "✅ Max",
"shop_level_fmt": "Tase {cur}/{max}",
"shop_cost_fmt": "{cost} " + E["TipiFIRE"],
"buy_success_desc":"**{name}** uuendatud tasemele **{new_level}/{max_level}**!\nPP alles: **{pp}** " + E["TipiFIRE"],
"buy_no_pp": E["TipICRY"] + " Sul pole piisavalt PP. Sul on **{have}**, vajad **{need}** " + E["TipiFIRE"] + ".",
"buy_maxed": "❌ See uuendus on juba maksimumtasemel.",
"buy_not_found": "❌ Sellist uuendust ei leitud. Vaata `/prestigeshop`.",
"rank_line": E["TipiFIRE"] + " Prestiiž **{level}** · {pp} PP",
"rank_season": "🏆 Hooaja EXP: **{exp}**",
"btn_buy_upgrade": "{emoji} {name} +1 ({cost} PP)",
"status_footer": "⭐ Prestiiž {level} · {pp} PP",
}

223
strings/commands.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,223 @@
"""Slash-command and /help metadata (descriptions, options, categories).
Auto-split from the original strings.py; edit strings here.
"""
from core.emoji import EMOJI as E
__all__ = [
'CMD',
'OPT',
'HELP_CATEGORIES',
'HELP_UI',
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# Slash command descriptions (shown in Discord's autocomplete)
# ---------------------------------------------------------------------------
CMD: dict[str, str] = {
"ping": "Vaata, kas bot on üleval",
"help": "Nimekiri kõikidest käskudest kategooriate kaupa",
"status": "Näita boti staatust ja ressursside kasutust",
"birthdays": "Näita kõigi liikmete sünnipäevi kuu järgi",
"check": "Laadi andmed, täida ID'd ja sünkroniseeri kõik liikmed",
"sync": "Sünkroniseeri käsklused Discordi serveriga",
"member": "Näita liikme andmeid tabelist",
"restart": "Tee taaskäivitus botile",
"shutdown": "Lülita bot välja (ilma taaskäivituseta)",
"pause": "Peata / jätka kõik käsklused (hooldusrežiim)",
"send": "Saada sõnum valitud kanalisse",
"profile": "Vaata oma profiili: saldo, tase, esemed, statistika ja kalakogu",
"balance": "Vaata enda (või kellegi teise) TipiCOINide saldot",
"daily": "Võta enda päevane TipiCOINi boonus",
"work": "Tööta ja teeni TipiCOINe (1h ooteaeg)",
"beg": "Kerja TipiCOINe (5min ooteaeg)",
"crime": "Proovi oma õnne kriminaalse tegevusega (2h ooteaeg)",
"rob": "Proovi kelleltki TipiCOINe varastada",
"heist": "Alusta grupirööv pangahoidlasse (min 2 mängijat, max 8, 4h serveri ooteaeg)",
"roulette": "Panusta TipiCOINe punasele, mustale või rohelisele (1/37 võimalus, 14x payout)",
"give": "Anna TipiCOINe teisele mängijale",
"leaderboard": "TipiBOTi edetabel - kes on kõige rikkam?",
"shop": "Sirvi TipiBOTi poodi",
"buy": "Osta ese TipiBOTi poodist",
"rps": "Kivi-paber-käärid mõne teise mängija vastu",
"slots": "Proovi oma õnne TipiBOTi mänguautomaadiga",
"request": "Kerja TipiCOINe teistelt mängijatelt - nagu crowdfunding, aga halvem",
"reminders": "Halda DM meeldetuletusi - kõik on vaikimisi sees, lülita need siin välja",
"cooldowns": "Vaata kõikide käskude ooteaegu",
"jailed": "Vaata, kes on praegu vanglas",
"rank": "Vaata oma EXP, taset ja edetabeli positsiooni",
"stats": "Vaata oma mängustatistikat",
"jailbreak": "Proovi vanglast põgeneda kasutades täringuid",
"adminseason": "[Admin] Lõpeta võistlus, teavita võitjaid ja lähtesta EXP",
"admincoins": "[Admin] Anna või võta TipiCOINe kasutajale/kasutajalt",
"adminjail": "[Admin] Saada kasutaja vangi",
"adminunjail": "[Admin] Vabasta kasutaja vangist",
"adminban": "[Admin] Keela kasutajal majandussüsteemis osaleda",
"adminunban": "[Admin] Eemalda majandussüsteemi keeld kasutajalt",
"adminreset": "[Admin] Lähtesta kasutaja majandusandmed",
"adminview": "[Admin] Vaata kasutaja majandusandmeid",
"adminexp": "[Admin] Anna v\u00f5i v\u00f5ta EXP kasutajalt",
"adminitem": "[Admin] Anna v\u00f5i eemalda ese kasutajalt (tasuta)",
"allowchannel": "[Admin] Lisa kanal, kus bot võib vastata käsklustele",
"denychannel": "[Admin] Eemalda kanal lubatud kanalite nimekirjast",
"channels": "[Admin] Näita lubatud kanalite nimekirja",
"economysetup": "[Admin] Loo ja sea korda majandussüsteemi rollid",
"blackjack": "Mängi blackjacki TipiBOTi vastu",
"prestige": "Prestiiži (nõuab taset 30) ja teeni Prestiižipunkte",
"prestigeshop": "Vaata prestiižipoodi ja sinu uuenduste taset",
"prestigebuy": "Osta prestiižiuuendus Prestiižipunktide eest",
"fish": "Mine kalastama (interaktiivne mäng, 2min ooteaeg)",
"fishbook": "Vaata oma kalakogu ja kogutud kalaliike",
"fishsell": "Müü kalu oma inventarist",
"patchnotes": "Vaata TipiBOTi viimaseid muudatusi ja uuendusi",
"quests": "Vaata oma päeva- ja nädalaülesandeid ning nõua auhinnad",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# Option descriptions (shown next to each parameter in Discord)
# ---------------------------------------------------------------------------
OPT: dict[str, str] = {
"admin_kasutaja": "Kasutaja",
"admin_põhjus": "Põhjus (saadetakse kasutajale DM kaudu)",
"admincoins_kogus": "Positiivne = anna, negatiivne = võta",
"adminjail_minutid": "Vangistamise kestus minutites",
"balance_kasutaja": "Mängija, kelle saldot vaadata (vaikimisi sina)",
"roulette_panus": "Panus TipiCOINides ('all' = kogu saldo)",
"roulette_värv": "Punane, must või roheline",
"give_kasutaja": "Kellele annad?",
"give_summa": "Kui palju annad? ('all' = kogu saldo)",
"buy_ese": "Eseme nimi (vaata /shop)",
"rps_panus": "Valikuline TipiCOINide panus ('all' = kogu saldo)",
"rps_vastane": "Väljakutse teisele mängijale (PvP)",
"slots_panus": "Panus TipiCOINides ('all' = kogu saldo)",
"request_summa": "Kui palju TipiCOINe vajad?",
"request_põhjus": "Miks sa vajad TipiCOINe?",
"request_sihtmärk": "Valikuline: kellelt täpselt palud (teised ei saa toetada)",
"send_kanal": "Kanal, kuhu sõnum saata",
"send_sõnum": "Sõnum, mida saata",
"allowchannel_kanal": "Kanal, kus bot võib vastata käsklustele",
"denychannel_kanal": "Kanal, kus bot ei või vastata käsklustele",
"rob_sihtmärk": "Kellelt röövid?",
"member_user": "Mängija, kelle infot tahad vaadata",
"rank_kasutaja": "Mängija, kelle taset tahad vaadata (vaikimisi sina)",
"stats_kasutaja": "Mängija, kelle statistikat tahad vaadata (vaikimisi sina)",
"adminseason_top_n": "Kui palju mängijaid võitis (vaikimisi 10)",
"blackjack_panus": "Panus TipiCOINides ('all' = kogu saldo)",
"prestigebuy_upgrade": "Uuenduse ID (vaata /prestigeshop)",
"fishbook_kasutaja": "Mängija, kelle kalakogu vaadata (vaikimisi sina)",
"profile_kasutaja": "Mängija, kelle profiili vaadata (vaikimisi sina)",
"adminexp_kogus": "Positiivne = anna, negatiivne = võta",
"adminitem_ese": "Eseme ID (kasutatav sisse, vaata /shop)",
"adminitem_tegevus": "'anna' või 'eemalda'",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /help categories
# ---------------------------------------------------------------------------
HELP_CATEGORIES: dict[str, dict] = {
"üldine": {
"label": "🤖 Üldine",
"description": "Üldised käsklused",
"color": 0x57F287,
"fields": [
("/ping", "Vaata, kas bot on üleval"),
("/status", "Näita boti staatust ja ressursside kasutust"),
("/help", "Nimekiri kõikidest käskudest kategooriate kaupa"),
("/birthdays", "Näita kõigi liikmete sünnipäevi kuu järgi"),
],
},
"tipibot": {
"label": "🪙 TipiBOT",
"description": "TipiCOIN majandus",
"color": 0xF4C430,
"fields": [
("/profile [@user]", "Saldo, tase, EXP progress, prestiiz - kõik ühes kohas. Nupud: Esemed · Statistika · Kalakogu."),
("/cooldowns", "Vaata kõikide käskude ooteaegu. Näitab ka vangla ooteaega."),
("/daily", "Võta enda päevane TipiCOINide boonus. 20h ooteaeg. Streak'i boonus: 3d=+50%, 7d=+100%, 14d=+200%."),
("/work", "Tööta ja teeni TipiCOINe (1h ooteaeg)"),
("/beg", "Kerja TipiCOINe (5min ooteaeg)"),
("/crime", "Proovi oma õnne kriminaalse tegevusega. 60% edu, 40% trahv + 30min vanglas. 2h ooteaeg."),
("/rob @user", "Proovi kelleltki TipiCOINe varastada. 45% edu. Ebaõnnestumisel saad trahvi."),
("/heist", "Alusta grupiröövi pangahoidlasse. Min 2 mängijat, max 8. 5 min ühinemisaeg. Õnnestumisel jagatakse saak võrdselt - ebaõnnestumisel 1h 30min vangis + trahv. 4h serveri ooteaeg (ei ole isiklik)."),
("/jailbreak", "Proovi vanglas olles täringuid visata, et duublit saada (3 katset). Duubli korral saad vabaks. Ebaõnnestumisel saad valida: maksa kautsjon (20-30% saldost, min 350 ⬡) või jää vanglasse kuni aja lõpuni."),
("/give @user <amount>", "Anna TipiCOINe teisele mängijale"),
("/quests", "Vaata oma päeva- ja nädalaülesandeid ning nõua auhinnad (uueneb iga päev/nädal)."),
("/leaderboard", "TipiBOTi edetabel - kes on kõige rikkam?"),
("/shop", "Sirvi TipiBOTi poodi"),
("/buy <item>", "Osta ese TipiBOTi poodist"),
("/request <amount> <reason> [target]", "Saada crowdfundingu taotlus. Keegi saab 'Toeta' nuppu vajutades raha kanda (taotlus kehtib 5 minutit)."),
("/reminders", "DM meeldetuletused on vaikimisi sees. Kasuta seda käsku, et lülitada sisse/välja, milliseid käsklusi meelde tuletada."),
],
},
"shop": {
"label": "🛍️ Pood",
"description": "TipiBOTi poe esemed ja nende efektid",
"color": 0xF4C430,
"fields": [
(f"{E['TipiHIIR']} Mängurihiir - 500 ⬡", "Teeni töötades 50% rohkem TipiCOINe."),
(f"{E['TipiMATT']} XL hiirematt - 600 ⬡", "Kerjamise ooteaeg 5min → 3min."),
(f"{E['TipiKLAPID']} Kõrvaklapid - 1200 ⬡", "Päevase boonuse ooteaeg 20h → 18h."),
(f"{E['TipiPILET']} LAN pilet (2025) - 1200 ⬡", "Päevane boonus on duubeldatud."),
(f"{E['TipiVAC']} Anticheat - 750 ⬡", "Röövimine sinu vastu ebaõnnestub. Pärast 2 kasutust pead ostma uue."),
(f"{E['TipiBULL']} Red Bull - 800 ⬡", "30% tõenäosus, et teenid töötades 3x rohkem."),
(f"{E['TipiLAP']} Botikoobas - 1500 ⬡", "RTX 5090 jooksutab botte 24/7. Päevane boonus genereerib 5% intressi sinu saldo pealt."),
(f"{E['TipiLAUD']} Reguleeritav laud - 3500 ⬡ *(T2)*", "/work teenib 25% rohkem (stackib mängurihiirega)."),
(f"{E['TipiSERVER']} Jellyfin server - 4000 ⬡ *(T2)*", "Röövimise edu tõenäosus 45% → 60%."),
(f"{E['TipiMIC']} Mikrofon - 2800 ⬡ *(T2)*", "Teeni 30% rohkem eduka /crime puhul."),
(f"{E['TipiKLAVA']} Mehhaaniline klaviatuur - 1800 ⬡ *(T2)*", "/beg teenib 2x rohkem."),
(f"{E['TipiMONITOR']} Ultralai monitor - 2500 ⬡ *(T2)*", "/work ooteaeg: 1h → 40min."),
(f"{E['TipiCAT']} CAT6 netikaabel - 3500 ⬡ *(T2)*", "/crime edu tõenäosus tõuseb 60% → 75%."),
(f"{E['TipiMONITOR2']} 360hz monitor - 7500 ⬡ *(T3)*", "Mänguautomaadi jackpot 10x → 15x, kolmik 4x → 6x."),
(f"{E['TipiKARIKAS']} TipiLANi trofee - 6000 ⬡ *(T3)*", "Streak ei nulli, kui sa mõne päeva vahele jätad."),
(f"{E['TipiTOOL']} Mänguritool - 9000 ⬡ *(T3)*", "/crime ebaõnnestumine ei saada sind vanglasse."),
],
},
"games": {
"label": "🎮 Mängud",
"description": "Lõbusad mängud",
"color": 0x5865F2,
"fields": [
("/roulette <bet> <colour>", "Panusta TipiCOINe punasele, mustale või rohelisele (1/37 võimalus, 14x payout)"),
("/rps [bet] [opponent]", "Kivi-paber-käärid mõne teise mängija vastu"),
("/slots <bet>", "Proovi oma õnne TipiBOTi mänguautomaadiga"),
("/blackjack <bet>", "Mängi blackjacki TipiBOTi vastu. Blackjack maksab 3:2. Kakskordistamine (double down) on võimalik vaid esimese käigu ajal."),
],
},
"admin": {
"label": "🔧 Admin",
"description": "Admin käsklused (peidetud tavaliste kasutajate eest)",
"color": 0xED4245,
"fields": [
("/check", "Laadi andmed, täida ID'd ja sünkroniseeri kõik liikmed"),
("/member @user", "Näita liikme andmeid tabelist"),
("/sync", "Sünkroniseeri käsklused Discordi serveriga"),
("/restart", "Tee taaskäivitus botile"),
("/send #channel message", "Saada sõnum valitud kanalisse"),
("/admincoins @user <amount> <reason>", "Anna või võta TipiCOINe kasutajale/kasutajalt"),
("/adminjail @user <minutes> <reason>", "Saada kasutaja vangi"),
("/adminunjail @user", "Vabasta kasutaja vangist"),
("/adminban @user <reason>", "Keela kasutajal majandussüsteemis osaleda"),
("/adminunban @user", "Eemalda majandussüsteemi keeld kasutajalt"),
("/adminreset @user <reason>", "Lähtesta kasutaja majandusandmed"),
("/adminview @user", "Vaata kasutaja majandusandmeid"),
("/allowchannel #channel", "Lisa kanal, kus bot võib vastata käsklustele"),
("/denychannel #channel", "Eemalda kanal lubatud kanalite nimekirjast"),
("/channels", "Näita lubatud kanalite nimekirja"),
("/adminseason [top_n]", "Lõpeta võistlus, teavita võitjaid ja lähtesta EXP"),
("/economysetup", "Loo ja sea korda majandussüsteemi rollid (ECONOMY + taseme rollid) boti rolli alla"),
],
},
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /help UI
# ---------------------------------------------------------------------------
HELP_UI: dict[str, str] = {
"footer": "TipiBOT • Vali kategooria allmenüüst",
"select_placeholder": "Vali kategooria...",
}

247
strings/common.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,247 @@
"""Shared / system-wide strings (messages, titles, errors, cooldowns).
Auto-split from the original strings.py; edit strings here.
"""
from core.emoji import EMOJI as E
__all__ = [
'MSG_BANNED',
'MSG_SPAM_JAIL',
'MSG_PONG',
'MSG_RESTART_DONE',
'MSG_RESTARTING',
'MSG_SHUTTING_DOWN',
'MSG_PAUSED',
'MSG_UNPAUSED',
'MSG_MAINTENANCE',
'MSG_SYNC_DONE',
'MSG_REMINDER',
'MSG_LEVELUP',
'MSG_LEVELUP_ROLE',
'REMINDER_OPTS',
'TITLE',
'ERR',
'CD_MSG',
'REMINDERS_UI',
'SEND_UI',
'PATCHNOTES_UI',
'STATUS_UI',
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# Repeated system messages
# ---------------------------------------------------------------------------
MSG_BANNED = "🚫 Sul keelati TipiBOTi majandussüsteemis osaleda."
MSG_SPAM_JAIL = "⚠️ Liiga kiire! Automaatsed skriptid/spam on keelatud. Oled **30 minutit vangis**. Kasuta `/jailbreak`, et varem välja pääseda."
MSG_PONG = "🏓 Pong!"
MSG_RESTART_DONE = "✅ Bot on taaskäivitatud!"
MSG_RESTARTING = "🔄 Taaskäivitan..."
MSG_SHUTTING_DOWN = "⛔ Lülitan boti välja..."
MSG_PAUSED = "⏸️ Bot on hooldusrežiimis - kõik käsklused on peatatud."
MSG_UNPAUSED = "▶️ Hooldusrežiim lõpetatud - käsklused on taas saadaval."
MSG_MAINTENANCE = "🔧 Bot on hetkel hoolduses. Proovi mõne hetke pärast uuesti."
MSG_SYNC_DONE = "✅ Käsud sünkroniseeritud!"
MSG_REMINDER = "⏰ **/{cmd}** on taas kasutamiseks valmis!\n-# Meeldetuletuste haldamiseks kasuta serveris `/reminders`."
MSG_LEVELUP = "⬆️ **{name}** jõudis **{level}. tasemele**!{extra}"
MSG_LEVELUP_ROLE = " 🎊 Uus tiitel: **{role}**!"
# ---------------------------------------------------------------------------
# /reminders dropdown options (cmd_key, label, description)
# ---------------------------------------------------------------------------
REMINDER_OPTS: list[tuple[str, str, str]] = [
("daily", "📅 /daily", "Päevane boonus (20t ooteaeg)"),
("work", "💼 /work", "Töö (1t ooteaeg, 40min monitoriga)"),
("beg", "🙏 /beg", "Kerjamine (5min ooteaeg)"),
("crime", "🦹 /crime", "Kuritegu (2t ooteaeg)"),
("rob", "🔫 /rob", "Rööv (2t ooteaeg)"),
("fish", "🎣 /fish", "Kalapüük (2min ooteaeg)"),
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# Embed titles
# ---------------------------------------------------------------------------
TITLE: dict[str, str] = {
"daily": "📅 Päevane boonus",
"work": "💼 Töö",
"beg": "🙏 Kerjamine",
"crime_win": f"{E['TipiFIRE']} Kuritegu õnnestus!",
"crime_fail": f"{E['TipiTROLL']} Vahele jäid!",
"rob_win": f"{E['TipiFIRE']} Rööv õnnestus!",
"rob_fail": f"{E['TipiTROLL']} Rööv ebaõnnestus!",
"rob_anticheat": f"{E['TipiVAC']} Anticheat peatas sind!",
"jailbreak": "🎲 Vanglast põgenemine",
"jailbreak_free": f"🎲 {E['TipiFIRE']} DUUBEL! Oled vaba!",
"jailbreak_fail": f"{E['TipICRY']} Kolm katset läbi!",
"jailbreak_miss": "🎲 " + E["TipICRY"] + " Ei saanud duublit ({tries}/{max})",
"jailbreak_bail": "💸 Kautsjon",
"give": f"{E['TipiHEART']} TipiCOINi ülekanne",
"stats": "📊 Mängustatistika",
"leaderboard_coins": "🪙 TipiBOTi edetabel - Mündid",
"leaderboard_exp": "📊 TipiBOTi edetabel - EXP / Tase",
"leaderboard_season": "🏆 TipiBOTi edetabel - Hooaja EXP",
"leaderboard_prestige": f"{E['TipiFIRE']} TipiBOTi edetabel - Prestiiž",
"leaderboard_wagered": "🎲 TipiBOTi edetabel - Hasartmängud",
"leaderboard_fish": "🎣 TipiBOTi edetabel - Kalapüük",
"rps": "⚔️ Kivi, Paber, Käärid",
"rps_duel": "⚔️ KPK duell",
"rps_duel_active": "⚔️ KPK duell - käimas",
"rps_duel_done": "⚔️ KPK duell - lõppenud",
"rps_duel_cancel": "⚔️ KPK duell - tühistatud",
"rps_duel_expire": "⚔️ KPK duell - aegus",
"rps_duel_decline": "⚔️ KPK duell - keelduti",
"heist_lobby": "🔫 Grupirööv - kogunemine",
"heist_win": f"{E['TipiFIRE']} Grupirööv õnnestus!",
"heist_fail": f"{E['TipiSKULL']} Grupirööv ebaõnnestus!",
"heist_cancel": "🔫 Grupirööv tühistatud",
"request": f"{E['TipiHEART']} Rahataotlus",
"reminders": "⏰ Meeldetuletused",
"cooldowns": "⏱️ Sinu ooteajad",
"adminseason": "🏆 Hooaeg lõppes!",
"economysetup": "⚙️ Majanduse seadistamine",
"blackjack": "🃏 Blackjack",
"blackjack_bj": f"🃏 {E['TipiFIRE']} BLACKJACK!",
"blackjack_win": f"{E['TipiFIRE']} Võitsid!",
"blackjack_lose": f"{E['TipiSKULL']} Kaotasid!",
"blackjack_bust": f"{E['TipiSKULL']} Üle 21 - kaotasid!",
"blackjack_push": "🤝 Viik!",
"blackjack_dbust": f"{E['TipiSKULL']} Üle 21 - mõlemad kaotasid!",
"blackjack_dwin": f"{E['TipiFIRE']} Topeltpanus võitis!",
"prestige_confirm": "🔥 Prestiiž - kinnita",
"prestige_success": E["TipiFIRE"] + " Prestiiž {level} saavutatud!",
"prestige_too_low": "❌ Prestiiž pole saadaval",
"prestige_shop": f"{E['TipiFIRE']} Prestiižipood",
"prestige_buy_ok": "✅ Uuendus ostetud!",
"fish_cast": "🎣 Otsid kala...",
"fish_bite": "🐟 KALA NÄKKAB!",
"fish_escape": "🎣 Kala pääses!",
"fish_junk": "🗑️ Ai ai ai...",
"fishbook": "📖 Kalakogu",
"quests": "🎯 Ülesanded",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# Error / validation messages (use .format(**kwargs) for dynamic parts)
# ---------------------------------------------------------------------------
ERR: dict[str, str] = {
"positive_bet": "❌ Panus peab olema positiivne.",
"positive_amount": "❌ Summa peab olema positiivne.",
"positive_duration": "❌ Aeg peab olema positiivne.",
"admincoins_zero": "Kogus ei tohi olla 0.",
"missing_perms": "❌ Sul on vaja **Rollide haldamise** õigust selle käsu kasutamiseks.",
"generic_error": "❌ Tekkis viga: ```{error}```",
"send_failed": "❌ Sõnumi saatmine ebaõnnestus: ```{error}```",
"rob_self": "❌ Sa ei saa iseennast röövida.",
"rob_bot": "❌ Botti ei saa röövida.",
"rob_no_house": "❌ Kassa pole veel avatud.",
"rob_house_blocked": "❌ Panga seif on liiga hästi kaitstud. Kasuta `/heist` selle rüüstamiseks.",
"rob_too_poor": "❌ **{name}** on liiga vaene röövimiseks.",
"rob_target_jailed": "❌ **{name}** on vanglas - vabad inimesed ei saa vanglas olevaid röövida.",
"heist_active": "❌ Serveris on juba aktiivne grupirööv käimas! Oota, kuni see lõpeb.",
"heist_full": "❌ Grupirööv on täis!",
"heist_min_players": "❌ Grupiröövi alustamiseks on vaja vähemalt **{min}** osalejat.",
"broke": E["TipICRY"] + " Sul pole piisavalt TipiCOINe. Saldo: {bal}",
"broke_need": E["TipICRY"] + " Sul pole piisavalt TipiCOINe. Vajad veel {need}.",
"item_owned": "❌ Sul on see ese juba olemas.",
"item_not_found": "❌ Eset ei leitud.",
"item_level_req": "🔒 Selle eseme ostmiseks vajad **taset {min_level}** (sul on tase {user_level}). Teeni EXP-id kõiki käske kasutades.",
"not_your_game": "❌ See pole sinu mäng!",
"game_in_progress": "❌ Sul on juba mäng käimas! Lõpeta see enne.",
"not_your_challenge":"❌ See väljakutse pole sulle!",
"not_your_menu": "❌ See ei ole sinu menüü.",
"give_self": "❌ Sa ei saa iseendale TipiCOINe anda.",
"give_bot": "❌ Botile ei saa TipiCOINe anda.",
"give_jailed": "❌ Oled vangis - vanglas ei saa TipiCOINe anda. Pääsed välja {ts}.",
"rps_self": "❌ Sa ei saa iseendale väljakutset esitada.",
"rps_bot": "❌ Botid on KPK-is liiga head.",
"not_jailed": "❌ Sa pole praegu vangis.",
"not_in_leaderboard":"❌ Sind pole veel edetabelis.",
"admin_ban_bot": "❌ Botti ei saa bannida.",
"admin_reset_bot": "❌ Kassa andmeid ei saa lähtestada.",
"member_not_found": "❌ **{name}** ei leitud tabelist.",
"request_self_fund": "❌ Sa ei saa oma taotlust ise rahastada.",
"request_self": "❌ Sa ei saa iseendalt anuda.",
"request_bot": "❌ Botid on teatavasti kitsid.",
"request_targeted": "❌ See taotlus on suunatud kasutajale **{name}**.",
"request_closed": "❌ See taotlus on juba rahastatud või aegunud.",
"already_in_game": "❌ Sul on juba aktiivne mäng käimas!",
"invalid_amount": "❌ Sisesta kehtiv summa või 'all'.",
"fund_range": "❌ Sisesta summa vahemikus 1-{max}.",
"channel_only": "❌ Boti käske saab kasutada ainult nendes kanalites: {channels}",
"guild_only": "Seda käsku saab kasutada ainult serveris.",
"sheet_error": "❌ Tabeli laadimine ebaõnnestus: ```{error}```",
"gamble_cooldown": "🎰 Oled just mänginud! Saad uuesti mängida {ts}.",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# Cooldown messages (use .format(ts=...) - ts is a Discord timestamp string)
# ---------------------------------------------------------------------------
CD_MSG: dict[str, str] = {
"daily": "⏳ Järgmine boonus {ts}.",
"work": "⏳ Saad töötada {ts}.",
"beg": "⏳ Saad kerjata {ts}.",
"crime": "⏳ Saad uuesti proovida {ts}.",
"rob": "⏳ Saad uuesti röövida {ts}.",
"heist": "⏳ Saad uuesti heisti teha {ts}.",
"heist_global": "⏳ Pangahoidla alles kosub eelmisest röövist. Järgmine heist võimalik {ts}.",
"jailed": E["TipiTROLL"] + " Oled vangis! Pääsed välja {ts}. Kasuta `/jailbreak`, et varem välja pääseda.",
"fish": "🎣 Saad uuesti kalastada {ts}.",
}
REMINDERS_UI: dict[str, str] = {
"select_placeholder": "Vali käsud, millest soovid meeldetuletust...",
"saved_on": "✅ Meeldetuletused sisse lülitatud: {names}",
"saved_off": "🔕 Kõik meeldetuletused välja lülitatud.",
"desc_active": "Praegu aktiivne: {status}\n\nMuuda valikut allpool.",
"desc_none": "Hetkel pole ühtegi meeldetuletust sisse lülitatud.\n\nVali allpool, millest soovid DM-i saada.",
"footer": "Bot DM-ib sulle, kui valitud käsk on taas kasutamiseks valmis.",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /send UI strings
# ---------------------------------------------------------------------------
SEND_UI: dict[str, str] = {
"sent": "✅ Sõnum saadetud kanalisse {channel}!",
"forbidden": "❌ Mul pole õigust kanalisse {channel} kirjutada.",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /patchnotes UI strings
# ---------------------------------------------------------------------------
PATCHNOTES_UI: dict[str, str] = {
"title": "📝 Muudatuste logi — {version}",
"footer": "Versioon {idx}/{total}",
"btn_newer": "◀ Uuem",
"btn_older": "Vanem ▶",
"select_placeholder": "Vali versioon…",
"empty_file": " Muudatuste logi on hetkel tühi.",
"empty_version": "_(selle versiooni kohta märkmeid pole)_",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /status UI
# ---------------------------------------------------------------------------
STATUS_UI: dict[str, str] = {
"title": "🖥️ Boti olek",
"uptime_field": "🕐 Uptime",
"uptime_val": "{hours}t {minutes}m {seconds}s",
"latency_field": "📡 Latency",
"latency_val": "{ms} ms",
"ram_field": "🧠 RAM (RSS)",
"ram_val": "{mb} MB",
"cpu_field": "⚙️ CPU",
"cpu_val": "{percent}%",
"tasks_field": "🔄 Async tasks",
"eco_players_field": "👤 Eco players",
"members_cache_field": "📋 Liikmed (cache)",
"log_files_field": "📂 Log files",
"log_line": "`{name}` - {size_kb} KB",
"none": "-",
}

443
strings/economy.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,443 @@
"""Core economy: income, profile, shop, quests, leaderboard, requests.
Auto-split from the original strings.py; edit strings here.
"""
from core.emoji import EMOJI as E
__all__ = [
'WORK_JOBS',
'BEG_LINES',
'BEG_JAIL_LINES',
'CRIME_WIN',
'CRIME_LOSE',
'QUEST_UI',
'QUEST_DESCRIPTIONS',
'SHOP_UI',
'ITEM_DESCRIPTIONS',
'JAILED_UI',
'SHOP_BTN',
'DAILY_UI',
'STATS_UI',
'PROFILE_UI',
'BALANCE_UI',
'COOLDOWNS_UI',
'RANK_UI',
'WORK_UI',
'BEG_UI',
'CRIME_UI',
'ROB_UI',
'GIVE_UI',
'BUY_UI',
'LEADERBOARD_UI',
'REQUEST_UI',
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# Flavour text
# ---------------------------------------------------------------------------
WORK_JOBS: list[tuple[str, float]] = [
("paigaldasid aulas netikaableid", 1.0),
("paigaldasid aulas voolukaableid", 1.0),
("tõid poest korraldajatele pitsat", 1.0),
("konfigureerisid uue switchi", 1.0),
("vedasid laudu aulasse", 1.0),
("vedasid toole aulasse", 1.0),
("paigaldasid aulasse vahekardinaid", 1.0),
("aitasid üles seada turniiri lava", 1.0),
("töötasid baaris", 1.0),
("testisid helisüsteemi \"Erootikapoodi\" blastides", 1.0),
("juhendasid külastajaid infolauas", 1.0),
("seadistasid LAN serverit", 1.0),
("paigaldasid monitore", 1.0),
("ühendasid aulas kilpe", 1.0),
("aitasid LANil osalejat", 1.0),
("müüsid energiajooke", 1.0),
("tegid netikaableid", 1.0),
("lahendasid IP-konflikti", 1.0),
("parandasid kellegi arvutit", 1.0),
("tegid korda striimi heli (mitte nagu PGL)", 1.2),
("kirjutasid koodi miniturniiri jaoks", 1.2),
("võitsid turniiri", 1.5),
]
BEG_LINES: list[str] = [
"istusid kurva näoga oma monitori taga",
"palusid abi kellegi DMis",
"postitasid #abi kanalisse",
"vaatasid kadedusega teiste asju",
"kirjutasid /beg kolmandat korda järjest",
"küsisid oma tiimiliikmelt laenu",
"võtsid kiirlaenu",
"müüsid 3 sendi eest oma CSi skinne",
"korjasid kampuselt taarat",
"tegid TikToki live'i",
"refreshisid pangaäppi lootuses, et raha tekib",
"kirjutasid \"pls donate\" chatti",
"vaatasid oma tühja rahakotti",
"püüdsid kedagi guilt-trippida",
"lubasid exposure'it raha eest",
"mängisid kurba muusikat taustaks",
"teesklesid, et see on sotsiaalne eksperiment",
"kirjutasid emotsionaalse loo oma olukorrast",
"pakkusid vastu future equity't",
"tegite sõbraga koos kerjamisplaani",
"otsisid diivani vahelt sente",
"lubasid boostida kellegi ranki viieka eest",
"küsisid chatist, kas keegi teab kust tasuta V-Buckse saab",
"avastasid, et su krüptoportfell on sügavas miinuses",
]
BEG_JAIL_LINES: list[str] = [
"karjusid läbi trellide, et keegi münte läbi lükkaks",
"kirjutasid kongi seina peale oma PayPali aadressi",
"lubasid, et maksad järgmine kord vangi minnes tagasi",
"veensid valvurit, et oled tegelikult hea inimene",
"saatsid vanglast käsitsi kirjutatud kirja oma meeskonnale",
"pakkusid vahile tulevaste vihjete eest raha",
"koputasid morset vastu naaberkongi seina",
"üritasid vangla WiFit häkkida",
"lubasid teha tasuta IT-tööd vabanemise eest",
"üritasid lusikaga tunnelit kaevata",
"kirjutasid bug reporti vangla süsteemile",
"proovisid trellidest läbi pugeda, aga jäid kinni",
"pakkusid vangivalvurile oma Steami kontot vabanemise eest",
]
CRIME_WIN: list[str] = [
"häkkisid turniiri tulemuste tabelit",
"varastasid oma vastase hiire",
"varastasid oma vastase klaviatuuri",
"varastasid oma vastase kõrvaklapid",
"varastasid oma vastase monitori",
"varastasid oma vastase mikrofoni",
"müüsid võltsitud LANi pileteid",
"laenatasid kellegi GPUd ja ei tagastanud seda",
"laenatasid Filmiklubilt AUX-kaablit ja ei tagastanud seda",
"käivitasid DDoS rünnaku serverile",
"tegid oma shitcoin'idega pump and dump'i",
"kasutasid aimbotti ja keegi ei märganud",
"exploitisid mängu bugi enda kasuks",
"phishisid kellegi Steami konto",
"varastasid prize pooli raha",
"ühendasid enda krüptokaevandaja serverisse",
"tegid petukõnesid"
]
CRIME_LOSE: list[str] = [
"jäid turniiri adminile vahele",
"tõmbasid oma arvuti kaabli pistikust välja",
"kukutasid lahtise Red Bulli omale sülle",
"unustasid VPNi sisse lülitada",
"lagisid kriitilisel momendil",
"said banni otseülekande ajal",
"unustasid logid kustutada",
"sinu skript crashis valel hetkel",
"said reportitud mitme mängija poolt",
"sinu krüptokaevandaja süttis põlema",
"flashisid tervet oma tiimi",
"avastasid, et Windows otsustas keset mängu uuendama hakata",
"jäid politseile petukõnedega vahele"
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# Quest system (/quests)
# ---------------------------------------------------------------------------
QUEST_UI: dict[str, str] = {
"daily_header": "📅 Päevaülesanded",
"weekly_header": "📆 Nädalaülesanded",
"progress": "{progress}/{max}",
"ready": "✅ Valmis - nõua auhind!",
"completed": "🏆 Nõutud",
"reward": "🎁 {coins} ⬡ · {exp} EXP",
"empty": "Ühtegi ülesannet pole. Proovi hiljem uuesti!",
"claim_btn": "🎁 Nõua auhinnad",
"claimed_msg": "🏆 Nõudsid {count} ülesande auhinnad: +{coins} · +{exp} EXP!",
"nothing": "Sul pole ühtegi valmis ülesannet, mida nõuda.",
"error": "❌ Ülesannete laadimine ebaõnnestus. Proovi hiljem uuesti.",
}
# Estonian one-line description per quest id (keys match economy.QUESTS_*).
QUEST_DESCRIPTIONS: dict[str, str] = {
# Daily
"work3": "Tööta 3 korda (/work)",
"beg5": "Kerja 5 korda (/beg)",
"wager500": "Panusta kokku 500 ⬡ hasartmängudes",
"fish2": "Püüa 2 kala (/fish)",
"crime1": "Soorita edukalt 1 kuritegu (/crime)",
"earn1000": "Teeni kokku 1 000 ⬡",
"give200": "Kingi teistele kokku 200 ⬡ (/give)",
# Weekly
"work20": "Tööta 20 korda (/work)",
"fish15": "Püüa 15 kala (/fish)",
"wager5000": "Panusta kokku 5 000 ⬡ hasartmängudes",
"crime5": "Soorita edukalt 5 kuritegu (/crime)",
"heist1": "Osale 1 grupiröövis (/heist)",
"earn10000": "Teeni kokku 10 000 ⬡",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# Shop UI strings
# ---------------------------------------------------------------------------
SHOP_UI: dict[str, str] = {
"tier_1": "Tier 1 - Algaja",
"tier_2": "Tier 2 - Kogenud",
"tier_3": "Tier 3 - Legend",
"desc": "Saldo: {bal} · Osta käsuga `/buy`",
"owned": "✅ Olemas",
"owned_uses_1": "✅ Olemas ({uses} kasutus järel)",
"owned_uses_n": "✅ Olemas ({uses} kasutust järel)",
"locked": "🔒 Tase {min_lvl} nõutud *(sul on {user_lvl})*",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# Shop item descriptions (keyed by SHOP dict key in economy.py)
# ---------------------------------------------------------------------------
ITEM_DESCRIPTIONS: dict[str, str] = {
"gaming_hiir": "Koolist varastatud hiir? Ei, see on mängurihiir. Teeni töötades 50% rohkem TipiCOINe.",
"hiirematt": "XXL suuruses, ainult parimast materjalist. Kerjamise ooteaeg 5min → 3min.",
"korvaklapid": "Noise-cancelling - kuuled ainult TipiCOINide kõlinat. Päevase boonuse ooteaeg 20h → 18h + 25⬡ boonust.",
"lan_pass": "Ametlik TipiLANi pilet (2025). Päevane boonus on duubeldatud.",
"energiajook": "Kolm Red Bulli järjest. 30% tõenäosus, et teenid töötades 3x rohkem.",
"gaming_laptop": "RTX 5090 jooksutab botte 24/7. Päevane boonus genereerib 5% intressi sinu saldo pealt.",
"anticheat": "VAC, EAC, Faceit AC ja BattlEye korraga. Röövimine sinu vastu ebaõnnestub. **2 kasutust**, siis pead ostma uue.",
"reguleeritav_laud": "Võid nii seista kui istuda - alati võidad. /work teenib 25% rohkem (stackib mängurihiirega).",
"jellyfin": "Self-hosted meediaserver - oled suurfirmadest sõltumatu. Röövimise edu 45% → 60%. Grupiröövi õnnestumisele +5%.",
"mikrofon": "Parem helikvaliteet teeb sind usutavamaks. Teeni 30% rohkem eduka /crime puhul.",
"klaviatuur": "Klõbinad kostuvad üle kogu saali. /beg teenib 2x rohkem.",
"monitor": "240Hz ja 27 tolli. /work ooteaeg: 1h → 40min.",
"cat6": "Gigabitine internet = ideaalne piraatluseks. /crime edu tõenäosus tõuseb 60% → 75%.",
"monitor_360": "360Hz, 1ms. Mänguautomaadi jackpot 10x → 15x, kolmik 4x → 6x. Hasartmängude ooteaeg 30s → 25s.",
"karikas": "Ainult legendidele. Streak ei nulli, kui sa mõne päeva vahele jätad.",
"gaming_tool": "Nii mugav, et isegi admin ei saa sind üles. /crime ebaõnnestumine ei saada sind vanglasse.",
"ussipurk": "Lakkumatu toiduga ussipurk - kalad ei saa vastu. Kalapyygi ooteaeg 2min → 90s.",
"kalavork": "Suurem võrk = suuremad kalad. Kõigi kalade haruldus tõuseb ühe astme võrra.",
"echolood": "Täpne ehholood näitab kala täpset asukohta. Haukamise aken 2s → 3s.",
}
JAILED_UI: dict[str, str] = {
"title": "🔒 Praegu vanglas",
"empty": "Kõik on vabad! Vanglas pole kedagi.",
"entry": "{mention} - vabaneb <t:{ts}:R>",
"footer": "{count} vang{plural}",
}
SHOP_BTN: dict[int, str] = {
1: "Tier 1",
2: "Tier 2",
3: "Tier 3",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /daily embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
DAILY_UI: dict[str, str] = {
"earned": "✅ Said {earned}!",
"interest": E["TipiLAP"] + " Bot Farm tootis: +{interest}",
"vip": f"{E['TipiPILET']} LAN pileti boonus rakendus!",
"footer": "Streak: {streak_str} · Saldo: {balance}",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /stats embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
STATS_UI: dict[str, str] = {
"economy_field": "💰 Majandus",
"economy_val": "Tipp-saldo: {peak}\nEluaegne tulu: {earned}\nEluaegne kaotus: {lost}",
"work_field": "🛠️ Töö & Kerja",
"work_val": "Töötanud: **{work}** korda\nKerjanud: **{beg}** korda",
"gamble_field": "🎲 Hasartmängud",
"gamble_val": "Panustatud kokku: {wagered}\nSuurim võit: {win}\nSuurim kaotus: {loss}\nSlotsi jackpotid: **{jackpots}** korda",
"crime_field": "🦹 Kuritegevus",
"crime_val": "Kuriteod: **{crimes}** ({succeeded} õnnestus)\nHeistid: **{heists}** ({heists_won} võideti)\nVangi sattunud: **{jailed}** korda\nKautsjon makstud: {bail}",
"social_field": "🤝 Sotsiaalne",
"social_val": "Kingitud: {given}\nSaadud: {received}",
"records_field": "🔥 Rekordid",
"records_val": "Pikim päevane streak: **{streak}** päeva",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /profile tabbed view
# ---------------------------------------------------------------------------
PROFILE_UI: dict[str, str] = {
"btn_profile": "💰 Profiil",
"btn_items": "🎒 Esemed",
"btn_stats": "📊 Statistika",
"btn_fish": "🎣 Kalakogu",
"main_title": "💰 {name}",
"items_title": "🎒 {name} - Esemed",
"stats_title": "📊 {name} - Statistika",
"fish_title": "🎣 {name} - Kalakogu",
"items_empty": "Sul pole ühtegi eset.",
"f_balance": "💰 Saldo",
"f_level": "📊 Tase",
"f_streak": "🔥 Streak",
"f_prestige": "⭐ Prestiiz",
"f_jail": "🚔 Vangis kuni",
"f_progress": "→ Tase {next}",
"progress_bar": "`{bar}` {done}/{needed} EXP",
"level_val": "Tase {level} - {role}",
"prestige_val":"⭐ P{level} · {pp} PP",
"footer_t1": "Tase 10 avab T2 poe · Tase 20 avab T3 poe",
"footer_t2": "T2 pood avatud · Tase 20 avab T3 poe",
"footer_t3": "T2 ja T3 pood avatud",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /balance embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
BALANCE_UI: dict[str, str] = {
"saldo": "Saldo",
"streak": "Päeva streak",
"streak_val": "🔥 {streak}p",
"jailed_until": "🚔 Vangis kuni",
"items": "Esemed",
"uses_one": " *({uses} kasutus järel)*",
"uses_many": " *({uses} kasutust järel)*",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /cooldowns embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
COOLDOWNS_UI: dict[str, str] = {
"ready": "✅ Valmis",
"daily_line": "📅 **/daily** {status}{note}",
"work_line": "💼 **/work** {status}{note}",
"beg_line": "🙏 **/beg** {status}{note}",
"crime_line": "🦹 **/crime** {status}",
"rob_line": "🔫 **/rob** {status}",
"fish_line": "🎣 **/fish** {status}{note}",
"note_korvak": " *(kõrvaklapid: 18t)*",
"note_monitor": " *(monitor: 40min)*",
"note_hiirematt": " *(hiirematt: 3min)*",
"note_ussipurk": " *(ussipurk: 90s)*",
"jailed": "\n🔒 **Vanglas** - vabaneb <t:{ts}:R>",
"jail_expired": "\n🔓 Vangla lõppes",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /rank embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
RANK_UI: dict[str, str] = {
"title": "📊 {name} - Tase {level}",
"field_title": "Tiitel",
"field_exp": "EXP",
"field_progress": "Progress → Tase {next}",
"progress_val": "`{bar}` {progress}/{needed} EXP",
"footer_t1": "Tase 10 avab T2 poe · Tase 20 avab T3 poe",
"footer_t2": "T2 pood avatud · Tase 20 avab T3 poe",
"footer_t3": "T2 ja T3 pood avatud",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /work embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
WORK_UI: dict[str, str] = {
"desc": "Sa {job} ja teenisid {earned}!",
"redbull": f"\n{E['TipiBULL']} Red Bull aktiveerus - 3x boonus!",
"hiir": f"\n{E['TipiHIIR']} Mängurihiir: +50% palk",
"laud": f"\n{E['TipiLAUD']} Reguleeritav laud: +25% palk",
"balance": "\nSaldo: {balance}",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /beg embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
BEG_UI: dict[str, str] = {
"desc": "Sa {text} ja said {earned}.",
"klaviatuur": f"{E['TipiKLAVA']} Mehhaaniline klaviatuur: 2x tulu",
"balance": "Saldo: {balance}",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /crime embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
CRIME_UI: dict[str, str] = {
"win_desc": "Sa {text} ja teenisid {earned}!",
"fail_base": "Sa {text} ja said trahvi {fine}.",
"fail_jailed": "\n\ud83d\udd12 Oled vangis! P\u00e4\u00e4sed {ts}.",
"fail_shield": "\n\ud83d\udee1\ufe0f Gaming Tool hoidis sind vanglast!",
"mikrofon": f"\n{E['TipiMIC']} Mikrofon: +30% saak",
"cat6": f"\n{E['TipiCAT']} CAT6: 75% edu t\u00f5en\u00e4osus",
"balance": "\nSaldo: {balance}",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /rob embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
ROB_UI: dict[str, str] = {
"jackpot_desc": "💥 **JACKPOT!** Murdsid TipiBOTi kassasse sisse ja varastasid {stolen}!\nSaldo: {balance}",
"win_desc": "Varastasid {stolen} kasutajalt **{name}**!\nSaldo: {balance}",
"anticheat_desc": "**{name}** kaitseb end Anticheati'ga - said trahvi {fine}.",
"anticheat_worn": "⚠️ Sinu **Anticheat** on kulunud! Osta uus `/buy` käsuga.",
"victim_dm": "💸 **{robber}** varastas sinult **{stolen}** münti!",
"fail_desc": "Jäid vahele! Trahv: {fine}.\nSaldo: {balance}",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /give embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
GIVE_UI: dict[str, str] = {
"desc": "**{giver}** andis {amount} kasutajale **{receiver}**.",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /buy embed strings
# ---------------------------------------------------------------------------
BUY_UI: dict[str, str] = {
"title": "{emoji} {name} ostetud!",
"desc": "{description}\nUus saldo: {balance}",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /leaderboard UI strings
# ---------------------------------------------------------------------------
LEADERBOARD_UI: dict[str, str] = {
"house_entry": "🤖 {name} *(maja)* - {balance}",
"house_default_name": "TipiBOT",
"no_entries": "Keegi ei ole veel punkte teeninud.",
"footer": "Lehekülg {page}/{total} · {count} mängijat",
"btn_coins": "🪙 Mündid",
"btn_exp": "📊 EXP",
"btn_find_me": "📍 Mina",
"exp_entry": "{prefix} {name} - {exp} EXP *(Tase {level})*",
"unknown_user": "Kasutaja {uid}",
"btn_season": "🏆 Hooaeg",
"btn_prestige": "🔥 Prestiiž",
"btn_wagered": "🎲 Hasartmäng",
"btn_fish": "🎣 Kalapyyk",
"season_entry": "{prefix} {name} - {exp} EXP *(Prestiiž {prestige})*",
"prestige_entry": "{prefix} {name} - Prestiiž **{prestige}** · {pp} PP",
"wagered_entry": "{prefix} {name} - {wagered} panustatud",
"fish_entry": "{prefix} {name} - {caught} kala",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /request UI strings
# ---------------------------------------------------------------------------
REQUEST_UI: dict[str, str] = {
"modal_title": "Rahasta taotlust",
"modal_label": "Kui palju soovid panustada?",
"btn_fund": "Rahasta 💸",
"btn_funded": "Rahastatud ✅",
"btn_fund_remaining": "Rahasta 💸 ({remaining}⬡ jäänud)",
"funded_line": "✅ **{name}** panustas {amount}",
"funded_full": "\n🎯 Taotlus täielikult täidetud!",
"funded_partial": "\n💰 Jäänud: {remaining}",
"audience_all": "Avatud kõigile rahastajatele 🌍",
"audience_targeted": "Suunatud: **{name}**",
"desc": "**{requester}** palub {amount}\n\n📋 **Põhjus:** {reason}\n\n{audience}",
"footer": "Taotlus aegub 5 minuti pärast",
}

86
strings/fishing.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,86 @@
"""Fishing minigame: fish catalogue, rarities, and /fish UI.
Auto-split from the original strings.py; edit strings here.
"""
__all__ = [
'FISH_NAMES',
'FISH_RARITY_NAMES',
'FISH_RARITY_EMOJI',
'FISH_JUNK_LINES',
'FISH_UI',
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# Fishing system strings
# ---------------------------------------------------------------------------
FISH_NAMES: dict[str, str] = {
"sarj": "Särg",
"ahven": "Ahven",
"koger": "Koger",
"viidikas": "Viidikas",
"latikas": "Latikas",
"karpkala": "Karpkala",
"linask": "Linask",
"haug": "Haug",
"angerjas": "Angerjas",
"siig": "Siig",
"forell": "Forell",
"koha": "Koha",
"tougjas": "Tõugjas",
"lohe": "Lõhe",
"vimb": "Vimb",
}
FISH_RARITY_NAMES: dict[str, str] = {
"common": "Tavaline",
"uncommon": "Ebatavaline",
"rare": "Haruldane",
"epic": "Eepiline",
"legendary": "Legendaarne",
}
FISH_RARITY_EMOJI: dict[str, str] = {
"common": "🐟",
"uncommon": "🐠",
"rare": "🎣",
"epic": "",
"legendary": "🌟",
}
FISH_JUNK_LINES: list[str] = [
"Sa saad... **vana saabas**. Klassika.",
"Õnnitlused, leidsid **kasutatud autorehvi**. Keskkond tänab sind... mitte.",
"Taas üks **klaaspudel** rohkem jões.",
"**Vana poes käimise kott**! Hoidis aega hästi.",
"**Roostes konserv** - ilma sildita. Parem mitte teada, mis sees on.",
"**Ummistunud drenaažitoru**. Keegi oli hoolimatu.",
"**Tühi rahakott**. Kellegi päev läks halvemaks kui sinu oma.",
"**Vana CD-plaat** - Evanescence, 2003. Heas seisukorras.",
"Sa said **kivikese**. Ilus kivikene. Aga siiski kivikene.",
"**Kaotsi läinud droon**. GPS ei tööta, aku tühi.",
]
FISH_UI: dict[str, str] = {
"btn_wait": "🎣 Oota näkkamist...",
"btn_bite": "🐟 TÕMBA!",
"btn_sell": "💰 Müü",
"btn_keep": "🎒 Hoia",
"cast_desc": "Viskad õnge vette. Oota, kuni kala näkkab...\n\n-# Vajuta nuppu, kui kala näkkab!",
"bite_desc": "**KALA NÄKKAB!** Tõmba kiiresti! ⚡\n\n-# Sul on 2 sekundit!",
"escape_desc": "Liiga hilja - kala lipsas minema. Proovi järgmine kord kiiremini!",
"junk_desc": "{text}\n\n-# Saldo: {balance}",
"catch_desc": "**{name}** · {weight}g · +{exp} EXP\n-# Kas müüd kohe ({value}) või hoiad inventaris?",
"catch_sold": "**{name}** · {weight}g\n\n+{coins} · +{exp} EXP\nSaldo: {balance}",
"catch_kept": "**{name}** · {weight}g lisatud inventarisse. *(+{exp} EXP)*",
"new_fish": "\n✨ **Uus kala kalakogusse lisatud!**",
"too_early": "❌ Kala pole veel näkkanud! Oota...",
"book_caught": "Püütud kalaliike: **{caught}/{total}**",
"book_yes": "{emoji} **{name}** *({rarity})* · {count}×{inv}",
"book_inv": " *(inventaris: {n})*",
"book_no": "❓ **???** *({rarity})*",
"book_footer": "Lehekülg {page}/{total_pages} · {caught}/{total} liiki",
"book_empty": "Sa pole veel ühtegi kala püüdnud! Kasuta `/fish`.",
"inv_empty": "Sinu kalainventaar on tühi! Kasuta `/fish` kala püüdmiseks.",
"inv_header": "Sul on **{count}** kala inventaris *(kokku väärt {total_value})*",
"inv_entry": "{emoji} **{name}** · {weight}g · {value}",
"inv_sold_all": "Müüsid **{count}** kala kokku {coins} eest!\nSaldo: {balance}",
"inv_none": "Inventaaris pole midagi müüa.",
}

307
strings/games.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,307 @@
"""Minigames & gambling: slots, roulette, RPS, blackjack, heist, jailbreak.
Auto-split from the original strings.py; edit strings here.
"""
from core.emoji import EMOJI as E
__all__ = [
'SLOTS_TIERS',
'ROULETTE',
'HEIST_STORY',
'HEIST_UI',
'BJ',
'JAILBREAK_UI',
'SLOTS_UI',
'RPS_UI',
'RPS_CHOICES',
'BJ_UI',
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# /slots outcome strings (title, colour)
# ---------------------------------------------------------------------------
SLOTS_TIERS: dict[str, tuple[str, int]] = {
"jackpot": (f"{E['TipiFIRE']} JACKPOT!!!", 0xF4C430),
"triple": ("🎰 Kolmik!", 0x57F287),
"pair": ("🎰 Paar", 0x99AAB5),
"miss": (f"{E['TipICRY']} Ei õnnestunud", 0xED4245),
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /roulette outcome strings
# ---------------------------------------------------------------------------
ROULETTE: dict = {
"emoji": {"punane": "🔴", "must": "", "roheline": "🟢"},
"genitive": {"punane": "punase", "must": "musta", "roheline": "rohelise"},
"win_title": "{emoji} Võitsid!",
"lose_title": "{emoji} Kaotasid!",
"win_desc": "Ratas peatus **{genitive}** peal!{mult}\n+{change}\nSaldo: {balance}",
"lose_desc": "Ratas peatus **{genitive}** peal.\n-{change}\nSaldo: {balance}",
"spin_title": "🎰 Ratas keerleb...",
"spin_stop": "🎰 Ratas peatub...",
"spin_strip": "{s0} {s1} {s2} {s3} {s4}",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /heist narrative story lines
# Placeholders: {leader}, {member}, {names}, {vehicle}
# ---------------------------------------------------------------------------
HEIST_STORY: dict = {
"vehicles": [
"Škoda",
"BMW",
"Lada",
"Mazda",
],
"arrival": [
"{leader} keerab nurga taga {vehicle} mootori kinni. Maskid ette. Keegi ei räägi.",
"{vehicle} peatub ühe kvartali kaugusel sihtmärgist. {leader}: *\"Pank on seal. Tegutseme plaani järgi.\"*",
"Meeskond astub {vehicle}st välja. {leader} kuulab kõrvamonitori. *\"Kaks valvurit, üks pimeala. Liigume nüüd.\"*",
"{leader} jälgib {vehicle}st sissepääsu. *\"Valvurite vahetus 40 sekundi pärast. See on meie ajaaken.\"*",
"Kell 3 öösel. Tänav on tühi. {vehicle} seisab väljas tühikäigul. {leader} tõmbab maski ette.",
"{vehicle} veereb aeglaselt vaiksesse pimedasse vahetänavasse. {leader}: *\"Viimane kontroll. Kõik valmis?\"*",
"{leader} koputab armatuurlauale. *\"Kui midagi läheb valesti, me lahkume kohe.\"* Vaikus vastuseks.",
"Tuul sahiseb mööda tühja tänavat. {vehicle} uksed avanevad korraga.",
"{member} kontrollib relva. {leader} vaatab kella. *\"Me oleme graafikus.\"*",
"{vehicle} tuled kustuvad. Linn jääb vaikseks. Nad liiguvad.",
],
"entry_sneaky": [
"{member} tõmbab kloonitud kaarti külgukse juures. Lukk klõpsab hääleta lahti.",
"Meeskond libiseb sisse laadimisestakaadi kaudu, riietatud öisteks koristajateks.",
"{leader} on kaks nädalat valvurite graafikut pähe õppinud. Röövlid kõnnivad sisse vahetuse ajal.",
"Võltsitud alltöövõtja kaardi abil saavad nad fuajeest läbi ilma lisaküsimuseta.",
"{member} lülitab välikaamerad sülearvutist välja. {leader} kõnnib sisse, nagu see oleks tema oma maja.",
"{member} kasutab signaaliblokeerijat. Häired ei jõua kunagi süsteemi.",
"{leader} avab ventilatsiooniluugi. *\"Läheme ülevalt.\"*",
"Turvamees haigutab. Sekund hiljem on ta seotud ja vaikselt nurka lohistatud.",
"{member} süstib lukku mikrokaamera. Mehhanism kaardistatakse sekunditega.",
],
"entry_loud": [
"{leader} lööb esiuksed lahti. *\"KÕIK PÕRANDALE - KOHE!\"*",
"Esmalt suitsugranaadid. Selleks ajaks, kui suits vaibub, on meeskond juba sees.",
"{leader} tulistab ühe lasu lakke. Haudvaikus. *\"Oleme siin seifi pärast! Kui teete koostööd, siis pääsete elusana.\"*",
"*\"Kui keegi ei liigu, ei saa keegi ka viga.\"* {leader} omab ruumi täielikku tähelepanu.",
"{member} lükkab kilbist elektri välja. Pimeduses juhib {leader} meeskonna mälu järgi edasi.",
"*\"See on rööv! Kõik pikali!\"* {leader} hääl kajab läbi saali.",
"Alarm hakkab ulguma juba enne, kui nad täielikult sisse jõuavad.",
"Klaas puruneb. Inimesed karjuvad. Täielik kaos.",
],
"inside": [
"{names} liiguvad kiiresti läbi fuajee, sidudes turvamehi postide külge kinni.",
"{member} katab väljapääsud. {leader} suundub otse seifi poole.",
"Üks kassapidajatest proovib käivitada vaikset häiret, kuid {member} märkab ta nihelemist ja peatab ta hoiatuslasuga.",
"{leader} hoiab töötajad rahulikuna samal ajal, kui teised suunduvad alumisele korrusele.",
"Turvakaamerad on tsüklil. {names} on korrusel üksi.",
"{member} kontrollib kellaaega. *\"Me oleme 30 sekundit ees.\"*",
"{leader} annab käemärgi. Meeskond jaguneb ilma sõnadeta.",
"Koridor on tühi. Liiga tühi. {leader} peatub hetkeks.",
"{names} liiguvad trepist alla, sammud summutatud.",
"Üks uks on lukus. {member} avab selle sekundiga.",
],
"vault": [
"Neljanda taseme ajalukuga seif. {member} tõmbab puuri välja. *\"Anna mulle kolm minutit.\"*",
"{leader} vaatab seifi ust. *\"Dünamiit.\"* Keegi ei vaidle.",
"{member} ühendub seifi juhtpaneeliga. Vana tarkvara. Ülevõtmine võtab 90 sekundit.",
"Seifil on käsikombinatsiooni lukk. Hea, et {leader} veetis kuu aega juhatajaga, teenides tema usaldust.",
"{member} paigutab lõhkeained. Meeskond astub tagasi. Üks kontrollitud plahvatus.",
"{leader} teeb magnetlukule tühistuse. Nagu õpikust võetud. Mehhanism annab järgi.",
"{member} higistab. *\"See pole standardlukk... anna mulle aega.\"*",
"{leader} kuulab vastu seifi ust. *\"Sees on liikumisandur.\"*",
"{member} lõikab läbi metallkihi nagu võid.",
"Ajurünnak. {leader} meenutab skeemi ja leiab nõrga koha.",
"{member} ühendab juhtmed ümber. Säde. Vaikus. Lukk avaneb.",
],
"vault_open": [
"Uks avaneb. Kuhi-kuhja järel raha, põrandast laeni. Täpselt nagu plaanitud.",
"*\"...jackpot.\"* {leader} piilub seifi sisse. Meeskond seisab hetkeks vaikuses.",
"{member} hakkab kotte täis laduma. {leader} piilub juba väljapääsu poole.",
"Puhas. Kiire. {names} on seifis ja täidavad kotte enne, kui tolm settib.",
"Seif on lahti. {leader} võtab hinge. *\"Okei. Kottidesse ja liikuma.\"*",
"{leader} naeratab esimest korda. *\"See oli seda väärt.\"*",
"Raha lõhn täidab õhu. {member}: *\"Võtame kõik.\"*",
"{names} töötavad vaikides. Iga liigutus loeb.",
"Kotid täituvad kiiremini kui oodatud.",
"{leader} pilk muutub tõsiseks. *\"Aeg otsas. Liigume.\"*",
],
"police_inbound": [
"Raadio krõbiseb. *\"Kõik üksused, relvastatud rööv Keskpangas-\"*",
"Väljas on kuulda eemalt ulguvaid sireene. {leader}: *\"Meil on umbes neli minutit. Liikuma.\"*",
"Punased ja sinised tuled vilguvad ülemistest akendest läbi. Varualarm käivitati.",
"Politsei helikopter skaneerib piirkonda prožektoriga. Aken sulgub kiiresti.",
"{member} kontrollib politsei skännerit. *\"Nad teavad. Kolm üksust, kaks minutit eemal.\"*",
"{member} kuulab raadiosidet. *\"Nad sulgevad kvartaleid.\"*",
"Sireenid lähenevad kiiremini kui plaanitud.",
"Helikopteri valgus libiseb üle akna. Liiga lähedal.",
],
"getaway_success": [
"Adrenaliin. {names} jooksevad {vehicle} juurde. Kõik sees. {leader} keerab mootori käima.",
"{member} haarab roolist. {leader} on kõrval. *\"Lähme.\"* Rahulikult.",
"{leader} libistab {vehicle} kõrvalteed pidi minema. Sireen kaugel taga. Nad on kiiremad.",
"Rohelised tuled. {vehicle} sõidab vaikselt mööda parklas ootavast patrullautost. Keegi ei märka.",
"{member} näitab teed. {leader} sõidab vaikselt läbi tagakvartali. Käed lõdvad.",
"{vehicle} rehvid vilisevad, kui nad pööravad kitsasse tänavasse.",
"{leader} sõidab ilma tuledeta. Ainult mälu juhib teda.",
"{member} vaatab kaarti. *\"Vasak, siis kohe parem!\"*",
"Mootor möirgab. Nad kaovad öösse.",
"{vehicle} libiseb läbi viimase rohelise tule.",
],
"getaway_fail": [
"{names} jooksevad {vehicle} juurde. Sireenid igalt poolt.",
"{member} haarab roolist. {leader} on kõrval. *\"Mine! MINE!\"*",
"{vehicle} kihutab tänavale, kuid helikopteri valgusvihk osutab neile. Kõik on nähtaval.",
"Kolm patrullautot jõuavad nende taha. {member} vaatab üle õla. *\"Nad on meil kannul.\"*",
"Raadio krõbiseb. *\"Sihtmärk kinnitatud. Blokeeri Liivalaia tänav.\"*",
"{vehicle} ei käivitu. {member}: *\"Päriselt ka või?!\"*",
"{member} komistab teel autoni. Tal oli pael lahti tulnud",
"{leader} avastab, et autot pole kuskil näha. See pukseeriti ära."
],
"escape_success": [
"{names} murravad läbi perimeetri enne väravate sulgemist. Puhas põgenemine.",
"{leader} oli planeerinud kolm väljumisteed. Vaja läks ühte. {vehicle} kaob linna.",
"Kahe kvartali kaugusel asuv peibutushäire tõmbab üksused eemale. {names} on kadunud enne, kui keegi seifi kontrollib.",
"Naelribad? Juba eemaldatud. Teeblokk? Vale tänav. {leader} mõtles kõigele.",
"{vehicle} sõidab maanteele nagu poleks midagi juhtunud. {leader} hingab esimest korda tunnis välja.",
"*\"Oleme vabad.\"* {member} piilub kardinate tagant välja. Tühi tänav. Nad tegid ära.",
"{names} kaovad sügavale linna nagu neid poleks kunagi olnud.",
"Raadio jääb vaikseks. Keegi ei jälita enam.",
"{vehicle} jäetakse maha. Uus plaan aktiveerub.",
"{leader}: *\"See oli liiga lihtne...\"*",
],
"escape_fail": [
"Patrullauto lõikab {vehicle} teekonna sillal ära. Mõlemalt poolt ümbritsetud. Ongi läbi.",
"{member} kukutab koti. Kolm sekundit kõhklust - ja uksed on ümber piiratud.",
"Helikopter jälgib neid kuni pelgupaigani. Kõik väljapääsud on kaetud.",
"{leader} arvutab võimalusi. *\"Väljapääsu pole.\"* Käed lähevad üles.",
"Naelribad lõhuvad {vehicle} rehvid. Meeskond libiseb liikluse keskele seisma.",
"{vehicle} põrkub vastu teetõket. Mootor sureb. Igast suunast tuled.",
],
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /heist UI strings
# ---------------------------------------------------------------------------
HEIST_UI: dict[str, str] = {
"names_duo": "**{a}** ja **{b}**",
"names_sep": " & ",
"names_crew": "**{leader}** ja meeskond",
"btn_join": "Ühine röövimisega 🔫",
"btn_start": "Alusta kohe ▶",
"already_joined": "Sa oled juba sees!",
"only_organizer": "Ainult heisti algataja saab heisti alustada.",
"lobby_desc": "**Osalejad ({n}/{max}):**\n{names}\n\nÕnnestumise tõenäosus: **{chance}%**\n\n*Ühinemisaken sulgub <t:{ts}:R>*",
"cancel_desc": "Ei piisanud osalejaid (vajad vähemalt **{min}**). Heist tühistati.",
"started_title": "🔫 Grupirööv käib...",
"started_desc": "**{n}** osalejat alustasid heisti. Jälgi allpool!",
"story_title": "🔫 Grupirööv",
"win_desc": "**Osalejad:**\n{names}\n\nSaak jagati võrdselt.\n**Igaüks sai: +{payout}**",
"fail_desc": "**Osalejad:**\n{names}\n\nKõik osalejad saavad **1,5 tundi vangi** + trahv ~15% saldost.",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# Blackjack in-game strings
# ---------------------------------------------------------------------------
BJ: dict[str, str] = {
"dealing": "*Jagame kaardid...*",
"result_field": "Tulemus",
"push_result": "±0 (panus tagasi)",
"doubled_label": "💰 *Topeltpanus: {total}*",
"btn_hit": "🃏 Võta kaart",
"btn_stand": "✋ Seisa",
"btn_double": "💰 Kahekordista (+{bet}⬡)",
"btn_split": "✂️ Split (+{bet}⬡)",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /jailbreak UI strings
# ---------------------------------------------------------------------------
JAILBREAK_UI: dict[str, str] = {
"btn_roll": "🎲 Viska täringud ({try_}/{max})",
"rolling_desc": f"{E['TipiDICE']} *Täringud lendavad...*",
"free_desc": "{d1} {d2}\n\n✅ Viskasid duubli - pääsesid vanglast!",
"miss_desc": "{d1} {d2}\n\n{left} katset jäänud. Proovi uuesti!",
"intro_desc": "Oled vangis kuni {ts}.\n\nViska täringuid ja proovi **duublit** saada - siis pääsed tasuta vabaks!\nSul on **{tries} katset**. Ebaõnnestumisel saad valida: maksa kautsjon **(2030% saldost, min 350 ⬡)** või jää vanglasse kuni aja lõpuni.",
"already_bail": "Oled juba täringuid visanud. Ainuke väljapääs on kautsjon.\n\n💰 **Kautsjon: {min} {max}** (2030% saldost)\nSaldo: {bal} Väljas: {ts}",
"already_broke": "Oled juba täringuid visanud. Sul pole piisavalt raha kautsjoni maksmiseks.\n\n💰 Kautsjoni miinimum: **{min}** - sul on ainult {bal}\nVäljas: {ts}",
"bail_btn": "💸 Maksa kautsjon",
"bail_broke_desc": "❌ Sul pole piisavalt raha (min {min}).\nJääd vanglasse kuni aja lõpuni! Saldo: {balance}",
"bail_paid_desc": "✅ Kautsjon makstud: **{fine}**\nOled vaba! Saldo: {balance}",
"bail_already_free": "✅ Oled juba vaba - kautsjonit ei võetud. Saldo: {balance}",
"fail_broke_desc": "{d1} {d2} - ei olnud duubel\n\n❌ Sul pole kautsjoni maksmiseks piisavalt raha (min 350 ⬡).\nJääd vanglasse kuni aja lõpuni! Saldo: {balance}",
"fail_bail_desc": "{d1} {d2} - ei olnud duubel\n\nKautsjon makstud: **{fine}**\nSaldo: {balance}",
"fail_bail_offer": "{d1} {d2} - ei olnud duubel\n\n💰 **Kautsjon: {min} - {max}** (20-30% saldost)\nSaldo: {bal}\n\nSaad maksta kautsjoni või jääda vanglasse kuni aja lõpuni.",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /slots additional UI strings (titles/footers per outcome)
# ---------------------------------------------------------------------------
SLOTS_UI: dict[str, str] = {
"playing": "🎰 Mängimas...",
"jackpot_footer": E["TipiKARIKAS"] + " Kolm karikat! +{change}",
"triple_footer": "✅ Kolm ühesugust! +{change}",
"pair_footer": "Kaks ühesugust! +{change}",
"miss_footer": "-{amount}",
"balance_line": "\nSaldo: {balance}",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /rps UI strings
# ---------------------------------------------------------------------------
RPS_UI: dict[str, str] = {
"vs_bot_desc": "Tee oma valik! ⬇️",
"vs_bot_bet": "\nPanus: {bet}",
"result_tie": "🤝 Viik!",
"result_win": "🎉 Sina võitsid!",
"result_lose": "🤖 Bot võitis!",
"result_desc": "Sina: {player_pick} {player_name}\nBot: {bot_pick} {bot_name}\n\n**{result}**{bet_line}",
"bet_win": "\n+{amount} · Saldo: {balance}",
"bet_lose": "\n-{amount} · Saldo: {balance}",
"bet_tie": "\nViik - panus tagasi · Saldo: {balance}",
"challenge_desc": "{challenger} kutsub välja {opponent}{bet}\n\n{opponent}, kas võtad vastu? ⬇️",
"challenge_bet": " · Panus: {bet}",
"challenge_footer": "Väljakutse aegub 60 sekundi pärast",
"duel_active_desc": "{a} vs {b}{bet}\n\nMõlemad mängijad valivad DM-is. ⏳",
"duel_active_bet": " · Panus: {bet}",
"duel_dm": "⚔️ **KPK vs {opponent}**{bet}\nTee oma valik! ⬇️",
"duel_dm_bet": "\nPanus: {bet}",
"duel_waiting": "Valisid {choice} **{name}**. Ootame vastase valikut... ⏳",
"duel_result_a": "**⚔️ KPK tulemus vs {opponent}**\nSinu valik: {pick_a} {name_a}\nVastase valik: {pick_b} {name_b}\n\n**{result}**{bet_line}\nSaldo: {balance}",
"duel_verdict_win": "🏆 **{name}** võitis!",
"duel_verdict_tie": "🤝 Viik!",
"duel_broke": "\n⚠️ Makse ebaõnnestus (ebapiisav saldo)",
"duel_expire_dm": "⏰ KPK duell aegus - keegi ei teinud valikut õigeaegselt.",
"duel_expire_desc": "{a} vs {b}\n\nMäng aegus - valik jäi tegemata.",
"duel_dm_fail": "Ei saanud DM saata: **{names}**. Kontrolli privaatsussätteid.",
"duel_decline": "**{name}** keeldus väljakutsest.",
"duel_no_answer": "**{name}** ei vastanud väljakutsele.",
"duel_insufficient": "{mention}-l pole piisavalt TipiCOINi panuseks.",
"duel_done_desc": "{a} {pick_a} vs {pick_b} {b}\n\n**{verdict}**\n\n{name_a}: {bal_a}\n{name_b}: {bal_b}",
"server_only": "Seda käsku saab kasutada ainult serveris.",
"btn_accept": "Võta vastu ✅",
"btn_decline": "Keeldu ❌",
"btn_rock": "🪨 Kivi",
"btn_paper": "📄 Paber",
"btn_scissors": "✂️ Käärid",
}
RPS_CHOICES: dict[str, str] = {
"🪨": "Kivi",
"📄": "Paber",
"✂️": "Käärid",
}
BJ_UI: dict[str, str] = {
"dealer": "Dealer",
"player": "Sina",
"hand_n": "Käsi {n}",
"hand_active": "▶ **Käsi {n}**",
"hand_pending": "Käsi {n} *...*",
"bust": " 💥",
"balance_line": " · Saldo: {balance}",
}

96
strings/member.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,96 @@
"""Member sync, /check, birthdays, channel + economy-setup admin UI.
Auto-split from the original strings.py; edit strings here.
"""
__all__ = [
'MEMBER_UI',
'MEMBER_FIELDS',
'ECONOMYSETUP_UI',
'CHANNEL_UI',
'BIRTHDAY_UI',
'BIRTHDAY_MONTHS',
'CHECK_UI',
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# /allowchannel /denychannel /channels UI strings
# ---------------------------------------------------------------------------
MEMBER_UI: dict[str, str] = {
"title": "👤 {name}",
"age_field": "Vanus",
"age_val": "{age}a",
}
MEMBER_FIELDS: list[tuple[str, str]] = [
("Nimi", "Nimi"),
("Organisatsioon", "Organisatsioon"),
("Valdkond", "Valdkond"),
("Roll", "Roll"),
("Sünnipäev", "Sünnipäev"),
("Meil", "Meil"),
("Telefon", "Telefon"),
("Discord", "Discord"),
("User ID", "Kasutaja ID"),
("Discordis synced?", "Sünkroniseeritud"),
("Groupi lisatud?", "Grupis"),
]
ECONOMYSETUP_UI: dict[str, str] = {
"created_field": "✅ Loodud",
"existing_field": "♻️ Juba olemas",
"footer": "Rollid on nüüd boti rolli all õiges järjekorras.",
}
CHANNEL_UI: dict[str, str] = {
"already_allowed": " {channel} on juba lubatud kanalite nimekirjas.",
"added": "{channel} lisatud. Bot vastab käskudele nüüd ainult lubatud kanalites.",
"not_in_list": " {channel} pole lubatud kanalite nimekirjas.",
"removed": "{channel} eemaldatud lubatud kanalite nimekirjast.",
"removed_last": "{channel} eemaldatud. Lubatud kanalite nimekiri on nüüd tühi - bot vastab kõikides kanalites.",
"list_title": "📋 Lubatud kanalid",
"list_empty": "Lubatud kanalite nimekiri on **tühi** - bot vastab käskudele kõikides kanalites.\n\nKasuta `/allowchannel`, et piirata kindlatele kanalitele.",
"list_filled": "Bot vastab käskudele ainult nendes kanalites:\n\n{lines}\n\n-# Kasuta `/allowchannel` / `/denychannel` nimekirja muutmiseks.",
}
# ---------------------------------------------------------------------------
# /birthdays UI
# ---------------------------------------------------------------------------
BIRTHDAY_UI: dict[str, str] = {
"no_entries": "Sellel kuul sünnipäevi ei ole.",
"today": "täna 🎉",
"tomorrow": "homme",
"in_days": "{days}p pärast",
"footer": "Leht {month}/12 · {month_name}",
}
BIRTHDAY_MONTHS: list[str] = [
"Jaanuar", "Veebruar", "Märts", "Aprill", "Mai", "Juuni",
"Juuli", "August", "September", "Oktoober", "November", "Detsember",
]
# ---------------------------------------------------------------------------
# /check summary strings
# ---------------------------------------------------------------------------
CHECK_UI: dict[str, str] = {
"sheet_stats_header": "📊 **Tabeli statistika** - {total} liiget",
"stat_ok": "✅ **{label}**: kõik täidetud",
"stat_warn": "⚠️ **{label}** puudub ({count}): {names}{more}",
"stat_more": " (+{count} veel)",
"stat_uid": "Kasutaja ID",
"stat_discord": "Discordi kasutajanimi",
"stat_bday": "Sünnipäev",
"no_name": "(no name)",
"done": "**Kontroll lõpetatud!**",
"already_ok": "✅ Juba korras: {count}",
"fixed": "🔧 Parandatud: {count}",
"not_found": "❓ Pole tabelis: {count}",
"bday_pings": "🎂 Sünnipäeva teavitused: {count}",
"errors": "⚠️ Vead: {count}",
"details_header": "**Üksikasjad:**",
"details_more": "... ja {count} rohkem",
"detail_error": "⚠️ {error}",
"detail_nickname": "hüüdnimi",
"detail_roles_added": "+rollid: {roles}",
"detail_changed": "🔧 **{name}**: {parts}",
"ids_filled": "\n🔑 Täideti **{count}** puuduvat kasutaja ID-d.",
}

77
tests/test_strings.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,77 @@
"""Guard tests for the strings/ package.
strings/ is split into domain submodules whose names are re-exported from
strings/__init__.py so callers keep using `strings.NAME`. It's easy to add a
constant to a submodule and forget to re-export it (or to shadow a name across
two submodules) - both would only surface as a runtime crash in a command.
These tests catch that at test time instead.
"""
import importlib
import pkgutil
import strings
# Auto-discover submodules so a newly added one is covered without editing this.
SUBMODULES = sorted(m.name for m in pkgutil.iter_modules(strings.__path__))
def _submodule(name):
return importlib.import_module(f"strings.{name}")
class TestStringsPackage:
def test_submodules_discovered(self):
# Sanity: the split actually produced multiple domain modules.
assert len(SUBMODULES) >= 2, SUBMODULES
def test_every_submodule_declares_all(self):
for name in SUBMODULES:
mod = _submodule(name)
assert hasattr(mod, "__all__"), f"strings.{name} is missing __all__"
def test_all_entries_exist_in_their_submodule(self):
for name in SUBMODULES:
mod = _submodule(name)
for const in mod.__all__:
assert hasattr(mod, const), (
f"{const} is listed in strings.{name}.__all__ "
f"but not defined in that module"
)
def test_every_name_is_reexported_from_package(self):
for name in SUBMODULES:
mod = _submodule(name)
for const in mod.__all__:
assert hasattr(strings, const), (
f"{const} is defined in strings.{name} but not re-exported "
f"from strings/__init__.py - add it to the imports there"
)
assert getattr(strings, const) is getattr(mod, const), (
f"strings.{const} is not the same object as strings.{name}.{const}"
)
def test_no_name_defined_in_two_submodules(self):
origin = {}
for name in SUBMODULES:
for const in _submodule(name).__all__:
assert const not in origin, (
f"{const} is defined in both strings.{origin[const]} "
f"and strings.{name}"
)
origin[const] = name
def test_package_all_matches_submodule_union(self):
union = set()
for name in SUBMODULES:
union |= set(_submodule(name).__all__)
assert set(strings.__all__) == union, {
"missing_from_package_all": sorted(union - set(strings.__all__)),
"extra_in_package_all": sorted(set(strings.__all__) - union),
}
def test_public_constants_all_declared(self):
# Every UPPER_CASE constant exposed on the package is accounted for in
# __all__ (E, the emoji helper, is an implementation detail, not a string).
public = {n for n in vars(strings) if n.isupper() and n != "E"}
assert public == set(strings.__all__)