Merge pull request #80 from Lapikud/main

changfes
pull/81/head
Katri 2 months ago committed by GitHub
commit be7d604ed7
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
  1. 123
      src/data/rules/en/lol.md
  2. 203
      src/data/rules/et/lol.md

@ -2,7 +2,7 @@
1. **1.1** The League of Legends (hereinafter LoL) tournament takes place as a two-day event on **October 24-25, 2025** at Tallinn University of Technology (TalTech) premises, Ehitajate tee 5, Tallinn.
2. **1.2** The tournament prize pool is **3500€**, distributed as follows:
1. **1.2.1** First place team – **400€** per participant
1. **1.2.1** First place team – **300€** per participant
2. **1.2.2** Second place team – **200€** per participant
3. **1.2.3** Third place team – **100€** per participant
3. **1.3** Prize money will be paid to the participant's bank account
@ -12,9 +12,120 @@
1. **2.1** A team must have:
1. **2.1.1** Five members (each member hereinafter referred to individually as *Player*)
2. **2.1.2** One member is the team captain (spokesperson)
3. **2.1.3** All members must be at least 16 years old at the time of registration
4. **2.1.4** The use of coaches during the tournament is not allowed
5. **2.1.5** One registered and physically present member may be substituted
2. **2.1.2** One of the members is the team Captain, who also serves as the spokesperson for the entire team
3. **2.1.3** All members must be at least 16 years old at the time of team registration
4. **2.1.4** Players cannot be citizens of the Russian Federation or the Republic of Belarus
5. **2.1.5** Teams are not allowed to use a coach during the tournament
6. **2.1.6** One team member may be substituted, who must also be registered and physically present
2. **2.2** Players must provide only truthful information about themselves and be prepared to prove their identity to the Organizer.
3. **2.3** Team name and logo as well as player gaming alias and avatar must be appropriate — profanity, vulgarity, political or religious messages, references to alcohol, drugs, or other intoxicants are prohibited.
3. **2.3** Team name and logo as well as player gaming alias and avatar must be appropriate, including not being offensive, containing profanity, vulgarity, political or religious messages or symbols, or references to alcohol, drugs, and other intoxicants.
4. **2.4** A player represents only themselves throughout the tournament (i.e., no one else may compete in their place).
5. **2.5** All players under 18 years of age are prepared to provide parental/guardian consent for tournament participation to the Organizer.
6. **2.6** Players must be polite throughout the tournament and respect fellow competitors, organizers, and visitors. TipiLAN does not tolerate hate speech based on national, racial, gender, sexual, or religious affiliation, disabilities, appearance, or age; harassment, threatening, insulting, or aggressive behavior, incitement or support thereof. It is forbidden to disclose another participant's personal data (doxing) or threaten to do so. It is also forbidden to spam or overwhelm streams (hijacking) and incite such behavior. In such cases, the organizer may remove the player from the tournament.
7. **2.7** Teams must be registered on both the TipiLAN website and the **[challengermode](https://www.challengermode.com/s/TipiLAN/tournaments/4b7d832b-7cf3-406a-8425-08ddd311ac8a)** tournament page.
## 3. Pre-Game
1. **3.1** Tournament participation, matches, and tournament bracket all operate through the **[challengermode](https://www.challengermode.com/s/TipiLAN/tournaments/4b7d832b-7cf3-406a-8425-08ddd311ac8a)** environment:
1. **3.1.1** The entire team, including substitute players, must be registered for the tournament
2. **3.1.2** Players must have their highest-ranked account (including from other servers) and the account they will participate with in tournament games linked in challengermode (Challengermode allows linking two regions simultaneously)
3. **3.1.3** The tournament takes place on the **EU West** server
4. **3.1.4** Players may not use any account other than those linked in challengermode
2. **3.2** Matches in the challengermode environment are automatic. For a new match, there are **10 minutes** to be ready. Then there are another **10 minutes** to join the generated lobby.
3. **3.3** Draft can begin when both sides have indicated their readiness:
1. **3.3.1** Placeholders are not allowed. If a champion is locked in draft, it must be played
2. **3.3.2** Before draft, players must be in role-appropriate order: **Top – Jungle – Mid – Bot – Support**
3. **3.3.3** Using Drafter.lol for external drafting is allowed, but only with consent from both sides
4. **3.3.4** Intentional delays are not allowed
4. **3.4** Only players, official streamers, and referees may join the match lobby
## 4. In-Game Procedures
1. **4.1** A game is officially started (game of record (hereinafter GOR)) when all 10 players are on the map and the game has reached the first real interaction (see below). Once the game has reached GOR status, it cannot be restarted. Game score will be officially tracked from this moment. After reaching GOR status, the game can only be restarted in cases where completing the current game is not possible for a valid reason. GOR conditions are as follows:
1. **4.1.1** Either team successfully attacks or uses an ability against minions, jungle creeps, structures, or enemies
2. **4.1.2** Enemies see each other (exception - Clairvoyance does not guarantee GOR)
3. **4.1.3** Entering enemy territory
4. **4.1.4** The game has lasted 2 minutes
2. **4.2** Game pausing:
1. **4.2.1** Players are not allowed to leave the match area during game pause, except when officially authorized
2. **4.2.2** Organizers may pause the game as needed
3. **4.2.3** Either team has the right to take a total of up to **15 minutes** of pause during a match for valid reasons (disconnect, software or hardware problems, something happens to a player)
3. **4.3** The game may only be resumed with consent from both sides or with referee permission
4. **4.4** If an obstacle arises in fair game conduct (gamebreaking bug, network connection, etc.), the referee will determine new instructions for game conduct
## 5. Match Completion
1. **5.1** The match winner is the team that has won the most games (in case of multi-game matches)
1. **5.1.1** The organizer presents team win and loss standings to all participants in an accessible manner and informs all players where they can be viewed
2. **5.1.2** After each match, the tournament bracket is updated in the challengermode environment and new matches are assigned from there at the first opportunity
## 6. Tournament Elimination
1. **6.1** A team may decide at any time to stop participating in the tournament by notifying the referee and/or organizer.
2. **6.2** Penalties earned until elimination remain in effect until the end of the tournament.
3. **6.3** If a team does not show up or is not ready by the agreed start time, the Organizer may eliminate the team from the tournament to ensure schedule adherence.
4. **6.4** The list of registered team members cannot be changed during the tournament, even if a player has left.
1. **6.4.1** If a member's departure causes the number of team participants to fall below what is needed to play, the Organizer must eliminate the team from the tournament.
5. **6.5** If a team wishes to drop out or is eliminated from the tournament during a match, the team must give a forfeit victory.
6. **6.6** All eliminations and removals must be made publicly known immediately.
## 7. Penalties
1. **7.1** Referees assign penalties following the guidelines provided in this document.
2. **7.2** Only referees may assign penalties.
3. **7.3** The referee informs both the content of the violation and the assigned penalty to the rule-violating player, their team, and the opposing team. Additional information may be added as needed.
4. **7.4** The referee must first confirm the violation and only then assign the penalty. A penalty cannot have a suitable violation "invented" for it.
5. **7.5** The referee must be impartial; team skill level should not be decisive in monitoring violations and penalties.
6. **7.6** Penalties may be assigned to both the entire team and individual team members.
7. **7.7** The content of a penalty may be valid for either one game or the entire tournament participation period.
8. **7.8** A team cannot protest penalties assigned to the opposing team.
9. **7.9** Penalties may be as follows:
1. **7.9.1 WARNING:** a warning is a recorded notice to a player or team for a minor violation.
2. **7.9.2 BAN LOSS:** The team may not ban a certain number of characters in the game following the penalty. In this case, the referee monitors that the team does not select the penalty-specified number of bans and instead lets the timer run to zero.
3. **7.9.3 GAME LOSS:** The team receives an automatic loss in one game.
4. **7.9.4 MATCH LOSS:** The team receives an automatic match loss.
5. **7.9.5 DISQUALIFICATION:** Disqualification applies to the entire team. In this case, the team forfeits all victories. If disqualification results from escalating violations, the team gets the portion of victories they had earned by that point.
- In some cases, the referee is allowed to disqualify only one player instead of the team. This is the case when the player's violation does not affect the opposing team in any way and was done without involving anyone from their own team. Generally, this is possible when the player's violation falls under the category of Inappropriate Behavior - Serious Violation. In this case, the remaining team may continue in the tournament if a substitute player is available. Otherwise, the entire team must also be eliminated from the tournament.
10. **7.10** Penalty severity levels are as follows:
Warning - warning - loss of ban selection right - game loss - match loss - disqualification
11. **7.11** Tournament violations are divided as follows:
1. **7.11.1 EXTERNAL ASSISTANCE USE:** this violation is recorded when a team communicates during the game with anyone other than their own team and, as a result, in the referee's judgment, gains an advantage in the game. For this violation, it is assumed that it was not an intentional attempt to cheat. Intentionally seeking unfair advantage falls under the Inappropriate Behavior - Cheating category. The penalty is a warning.
2. **7.11.2 IGNORING INSTRUCTIONS:** Every player has an obligation to follow Organizer and referee instructions. Ignoring them may result in delays and disputes. The penalty is loss of first selection right.
12. **7.12** Inappropriate behavior.
Inappropriate behavior disrupts tournament flow and may negatively affect safety, competitive spirit, game enjoyment, or tournament fairness and integrity. Inappropriate behavior is not the same as competitive behavior.
Inappropriate behavior violations are divided into:
1. **7.12.1 MINOR VIOLATION:** this includes behavior that is unpleasant, unethical, or disruptive, such as excessive profanity; demanding that the opponent receive a penalty after the referee has made their decision; trash talking; littering, etc.
The penalty for minor violations is a warning.
2. **7.12.2 MODERATE VIOLATION:** this includes three different types of violations
- ignores referee or Organizer instructions meant specifically for one team or one player
- uses hate speech publicly against someone
- is aggressive or violent, but it is not directed at another person
The penalty for moderate violations is game loss.
3. **7.12.3 SERIOUS VIOLATION:** this includes behavior that is clearly contrary to tournament conduct rules and good practices, such as intentionally breaking tournament equipment or dirtying or damaging the room. The penalty for serious violations is disqualification, removal from tournament premises, or in extreme cases, the Organizer informs the police.
4. **7.12.4 MATCH FIXING:** match fixing is considered an agreement between two teams to play unfairly against other teams and attempt to influence tournament results.
The penalty for match fixing is disqualification of both teams.
5. **7.12.5 BRIBERY AND BETTING:** teams are forbidden from withdrawing from the tournament or attempting to change match results for any favor (not necessarily just monetary). It is also forbidden to offer referees incentives to influence game results. Betting on game results is also forbidden.
The penalty for bribery and betting is disqualification.
6. **7.12.6 AGGRESSIVE BEHAVIOR:** this includes all manifestations of aggression directed at people, including threats and obviously real violence.
The penalty is disqualification and removal from premises, in extreme cases the Organizer informs the police.
7. **7.12.7 THEFT:** although every participant has an obligation to keep an eye on their property, there is still an expectation that participant behavior is consistent with good practices.
The penalty for theft is disqualification and removal from premises. If the situation cannot be resolved on-site, the Organizer informs the police.
8. **7.12.8 ALCOHOL AND INTOXICATION:** Alcohol consumption within the event is forbidden. In case of excessive intoxication, the Organizer has the right to remove the participant from the premises.
- if the intoxicated participant is underage, their parents and police will be informed.
9. **7.12.9 CHEATING:** this includes intentional player action to gain an advantage in the game. Cheating does not have to be successful to result in penalty.
Activities that fall under cheating include, for example:
- attempting to view one's own game in spectator mode or receiving information from someone who can watch the game in spectator mode
- any attempt to modify the game itself or use additional software not normally included with the game, including changing in-game zoom, using UI modifications that change attack range or make tower firing range visible, using spawn timers, etc. VOIP program use does not fall under this category.
- appearing as another player or under a false name, playing using another player's summoner name, or account sharing
- intentionally breaking or attempting to modify equipment to cause delays, get pauses, or otherwise influence game flow
- intentional exploitation of in-game bugs to gain advantage, i.e., using various glitches to one's benefit.
The penalty for cheating is disqualification.
## 8. Tournament Format
1. **8.1** The tournament operates on Fearless Draft principles. This means that champions picked during a series cannot be picked in subsequent games until the series ends.
2. **8.2** The tournament operates in Round Robin + Single Elimination format
This means the first round consists of 2 groups of 6 teams each, where all teams play each other once. This determines the 4 best teams, who advance to the next day's single elimination bracket.
1. **8.2.1** In case of a tie in groups, the team that won the match between the tied teams advances.
**Challengermode link:** https://www.challengermode.com/s/TipiLAN/tournaments/4b7d832b-7cf3-406a-8425-08ddd311ac8a

@ -2,7 +2,7 @@
1. **1.1** League of Legends (edaspidi LoL) turniir toimub kahepäevase üritusena **24.–25. oktoober 2025** Tallinna Tehnikaülikooli (TalTech) ruumides, Ehitajate tee 5, Tallinn.
2. **1.2** Turniiri auhinnafondiks on **3500€**, mis jaguneb järgnevalt:
1. **1.2.1** Esimese koha saanud võistkond – **400€** võistleja kohta
1. **1.2.1** Esimese koha saanud võistkond – **300€** võistleja kohta
2. **1.2.2** Teise koha saanud võistkond – **200€** võistleja kohta
3. **1.2.3** Kolmanda koha saanud võistkond – **100€** võistleja kohta
3. **1.3** Võidusumma makstakse välja võistleja pangakontole
@ -12,127 +12,118 @@
1. **2.1** Võistkonnas peab olema:
1. **2.1.1** Viis liiget (iga liige edaspidi eraldi kui *Võistleja*)
2. **2.1.2** Üks liige on võistkonna kapten (eestkõneleja)
3. **2.1.3** Kõik liikmed peavad registreerumise hetkel olema vähemalt 16-aastased
4. **2.1.4** Treeneri kasutamine turniiri jooksul ei ole lubatud
5. **2.1.5** Lubatud välja vahetada üks registreeritud ja füüsiliselt kohal olev liige
2. **2.2** Võistleja peab esitama enda kohta ainult tõest informatsiooni ning olema valmis Korraldajale tõendama enda isikut.
3. **2.3** Võistkonna nimi ja logo ning võistleja arvutimängu alias ja avatar peab olema sünnis — keelatud on roppused, vulgaarsused, poliitilised või religioossed sõnumid, viited alkoholile, narkootikumidele või muudele mõnuainetele.
4. **2.4** Võistleja esindab terve turniiri vältel ainult iseennast (st. enda asemel ei või lasta kellelgi teisel võistelda).
5. **2.5** Alla 18-aastased võistlejad peavad esitama eestkostja nõusoleku turniiril osalemiseks.
6. **2.6** Võistleja peab olema kogu turniiri vältel viisakas ja austama kaasvõistlejaid, korraldajaid ja külastajaid. **TipiLAN ei tolereeri:**
1. **2.6.1** vihakõnet rahvusliku, rassilise, soolise, seksuaalse või religioosse kuuluvuse, puude, välimuse või vanuse kohta
2. **2.6.2** ahistamist, ähvardavat, solvavat või agressiivset käitumist
3. **2.6.3** teise osaleja isikuandmete avaldamist (doxing) või selle tegemisega ähvardamist
4. **2.6.4** striimi spämmimist või ülekoormamist (hijacking)
Korraldajal on õigus eemaldada võistleja turniirilt nende reeglite rikkumise korral.
2. **2.1.2** Liikmetest üks on võistkonna Kapten, kes on ühtlasi kogu meeskonna eestkõnelejaks
3. **2.1.3** Kõik liikmed peavad olema võistkonna registreerumise hetkel vähemalt 16 aastat vanad
4. **2.1.4** Võistleja ei või olla Venemaa Föderatsiooni ega Valgevene Rahvavabariigi kodanik
5. **2.1.5** Võistkonnal pole lubatud kasutada turniiri jooksul treenerit
6. **2.1.6** Lubatud välja vahetada üks võistkonna liige, kes peab samuti olema registreeritud ja füüsiliselt kohal
2. **2.2** Võistleja peab esitama enda kohta ainult tõest informatsiooni ning valmis Korraldajale tõendama enda isikut.
3. **2.3** Võistkonna nimi ja logo ning Võistleja arvutimängu alias ja avatar peab olema sünnis, sh ei tohi olla kohatud, sisaldada roppusi, vulgaarsusi, poliitilisi või religioosseid sõnumeid ega sümboleid või viiteid alkoholile, narkootikumidele ning muudele mõnuainetele.
4. **2.4** Võistleja esindab terve Turniiri vältel ainult iseennast (st. enda asemel ei või lasta kellelgi teisel võistelda).
5. **2.5** Kõik alla 18-aastased Võistlejad on valmis Korraldajale esitama eestkostja nõusoleku turniiril osalemiseks.
6. **2.6** Võistleja peab olema kogu turniiri vältel viisakas ning austama kaasvõistlejaid, korraldajaid ning külastajaid, TipiLAN ei tolereeri vihakõne rahvusliku, rassilise, soolise, seksuaalse või religioosse kuuluvuse, puude, välimuse või vanuse kohta; ahistamist, ähvardavat, solvavat või agressiivset käitumist, sellele õhutamist või selle pooldamist. Keelatud on avalikustada teise osaleja isikuandmeid (doxing) või selle tegemisega ähvardada. Samuti on keelatud striimi spämmimine või ülekoormamine (hijacking) ja sellele õhutamine. Sel juhul võib korraldaja eemaldada võistleja turniirilt.
7. **2.7** Võistkond peab olema registreeritud nii TipiLAN lehel kui ka **[challengermode](https://www.challengermode.com/s/TipiLAN/tournaments/4b7d832b-7cf3-406a-8425-08ddd311ac8a)** turniirilehel.
## 3. Mängule eelnev
1. **3.1** Turniiril osalemine, matchid ja turniiripuu toimib **[challengermode.com](https://www.challengermode.com/s/TipiLAN/tournaments/4b7d832b-7cf3-406a-8425-08ddd311ac8a)** keskkonna kaudu:
1. **3.1.1** Turniirile peab olema registreeritud kogu meeskond, sh varumängija
2. **3.1.2** Turniir toimub **EU West** serveris
2. **3.2** Challengermode keskkonnas on match’id automaatsed. Uue match’i puhul on valmisolekuks aega **10 minutit**, seejärel lobby’sse jõudmiseks veel **10 minutit**.
3. **3.3** Draft reeglid:
1. **3.1** Turniiril osalemine, matchid ning turniiripuu toimib kõik läbi **[challengermode](https://www.challengermode.com/s/TipiLAN/tournaments/4b7d832b-7cf3-406a-8425-08ddd311ac8a)** keskkonna:
1. **3.1.1** Turniirile peab olema registreeritud kogu meeskond, kaasa arvatud varumängija
2. **3.1.2** Mängijatel peab challengermodes olema linkitud kõige kõrgema rankiga kasutaja (ka teistest serveritest) ja kasutaja, millega osaletakse turniirimängudes (Challengermode lubab kahte regiooni korraga linkida)
3. **3.1.3** Turniir toimub **EU West** serveris
4. **3.1.4** Mängijad ei tohi kasutada ühtegi teist kasutajat peale challengermodes linkitud kasutajate
2. **3.2** Challengermode keskkonnas on matchid automaatsed. Uue matchi puhul on valmisolekuks aega **10 minutit**. Seejärel genereeritud lobby'sse jõudmiseks on uuesti aega **10 minutit**.
3. **3.3** Draft saab alata kui mõlemad pooled on andnud enda valmisolekust märku:
1. **3.3.1** Placeholderid ei ole lubatud. Kui champion on draftis lukustatud, peab seda ka mängima
3. **3.3.3** Mängijad peavad olema rollidele vastavas järjekorras: **Top – Jungle – Mid – Bot – Support**
4. **3.3.4** Drafter.lol on lubatud ainult mõlema poole nõusolekul
5. **3.3.5** Sihilik viivitamine ei ole lubatud
2. **3.3.2** Enne drafti peavad mängijad olema rollidele vastavas järjekorras: **Top – Jungle – Mid – Bot – Support**
3. **3.3.3** Lubatud on Drafter.lol kasutamine väliseks draftimiseks, kuid seda ainult mõlema poole nõusolekul
4. **3.3.4** Sihilikult viivitamine ei ole lubatud
4. **3.4** Matchi lobbysse tohivad lisaks mängijatele liituda ainult ametlikuks streaerid ja kohtunikud
## 4. Mängusisesed protseduurid
1. **4.1** Mäng on ametlikult alanud (game of record (edaspidi GOR)) kui kõik 10 mängijat on kaardil ning mäng on jõudnud esimese reaalse interaktsioonini (vt. allpool).
Hetkel kui mäng on jõudnud GOR staatuseni, ei või seda uuesti alustada. Mängu skoori hakatakse sellest hetkest ametlikult jälgima.
Peale GOR staatuseni jõudmist on võimalik mängu restartida vaid juhtudel, kui käesoleva mängu lõpuni viimine ei osutu mõjuval põhjusel võimalikuks. GOR’i tingimused on järgnevad:
1. **4.1.1** Kummalgi tiimil õnnestub rünnak või oskuse (ability) kasutamine käsilaste, jungle creep’ide, ehitiste või vastaste vastu
2. **4.1.2** Vastased näevad teineteist (Clairvoyance ei loe)
1. **4.1** Mäng on ametlikult alanud (game of record (edaspidi GOR)) kui kõik 10 mängijat on kaardil ning mäng on jõudnud esimese reaalse interaktsioonini (vt. allpool). Hetkel kui mäng on jõudnud GOR staatuseni, ei või seda uuesti alustada. Mängu skoori hakatakse sellest hetkest ametlikult jälgima. Peale GOR staatuseni jõudmist on võimalik mängu restartida vaid juhtudel, kui käesoleva mängu lõpuni viimine ei osutu mõjuval põhjusel võimalikuks. GOR'i tingimused on järgnevad:
1. **4.1.1** Kummalgi tiimil õnnestub rünnak või võime (ability) kasutamine käsilaste, jungle creep'ide, ehitiste või vastaste vastu
2. **4.1.2** Vastased näevad teineteist (erandina - Clairvoyance ei taga GOR'i)
3. **4.1.3** Sisenetakse vastase territooriumile
4. **4.1.4** Mäng on kestnud vähemalt 2 minutit
Pärast GOR-i staatuseni jõudmist ei või mängu uuesti alustada, välja arvatud mõjuval põhjusel (bug, ühenduse probleemid jne).
4. **4.1.4** Mäng on kestnud 2 minutit
2. **4.2** Mängu seiskamine:
1. **4.2.1** Mängu pausile panemise ajal ei tohi lahkuda matši alalt, v.a juhul kui see on ametlikult autoriseeritud
1. **4.2.1** Mängu pausile panemise ajal ei ole mängijatel lubatud lahkuda matši alalt, v.a juhul kui see on ametlikult autoriseeritud
2. **4.2.2** Korraldajad võivad mängu pausile panna vastavalt vajadusele
3. **4.2.3** Mõlemal tiimil on õigus võtta kokku kuni **15 minutit pausi** mõjuval põhjusel (disconnect, tark- või riistvara probleemid, mängija endaga juhtub midagi)
3. **4.3** Mängu uuesti alustamine toimub mõlema poole nõusolekul või kohtuniku loal
4. **4.4** Kui tekib takistus ausa mängu läbiviimisel (gamebreaking bug, võrguvead jne), määrab kohtunik uued juhised.
3. **4.2.3** Kummalgi tiimil on õigus matši jooksul võtta kokku kuni **15 minutit pausi** mõjuval põhjusel (disconnect, tark- või riistvara probleemid, mängija endaga juhtub midagi)
3. **4.3** Mängu võib uuesti käima panna ainult mõlema poole nõusolekul või kohtuniku loal
4. **4.4** Kui tekib mängu ausal läbiviimisel takistus (gamebreaking bug, netiühendus, etc.), määrab kohtunik uued juhised mängu läbiviimiseks
## 5. Matchi lõpetamine
## 5. Match'i lõpetamine
1. **5.1** Võitja on tiim, kellel on mitmemängulise match’i puhul kõige rohkem võite.
2. **5.2** Korraldaja avaldab tulemused kõigile osalejatele ja uuendab Challengermode turniiripuud pärast iga match’i.
1. **5.1** Match'i võitja on tiim, kellel on kõige rohkem mänge võidetud (mitmemängulise match'i puhul)
1. **5.1.1** Korraldaja esitab tiimide võitude ja kaotuste seisud kõigile osalejatele kättesaadaval viisil ning teavitab kõiki mängijaid sellest, kus on neid võimalik näha
2. **5.1.2** Peale igat match'i uuendatakse challengermode keskkonnas turniiripuud ning esimesel võimalusel määratakse sealtkaudu uued match'id
## 6. Turniirilt välja langemine
1. **6.1** Tiim võib igal ajal lõpetada osalemise, teavitades kohtunikku või korraldajat.
2. **6.2** Karistused jäävad kehtima turniiri lõpuni.
3. **6.3** Tiimi võib eemaldada, kui nad ei ilmu kohale või pole valmis kokkulepitud ajaks.
4. **6.4** Tiimi registreerunute nimekirja ei saa turniiri jooksul muuta.
5. **6.5** Loobumisel või eemaldamisel antakse loobumisvõit.
6. **6.6** Kõik välja langemised ja välja arvamised tuleb teha koheselt avalikult teatavaks
1. **6.1** Tiim võib igal ajal otsustada lõpetada turniiril osalemise andes sellest teada kohtunikule ja/või korraldajale.
2. **6.2** Kuni välja kukkumiseni teenitud karistused jäävad kehtima turniiri lõpuni.
3. **6.3** Kui tiim ei ilmu kohale või pole kokku lepitud algusajaks valmis, võib Korraldaja arvata tiimi turniirilt välja, et tagada graafikust kinni pidamine.
4. **6.4** Tiimi registreerunute nimekirja ei saa muuta turniiri vältel, isegi kui mängija on lahkunud.
1. **6.4.1** Kui liikme lahkumise tõttu langeb tiimis osalejate arv alla mängimiseks vajaliku, peab Korraldaja tiimi turniirilt välja arvama.
5. **6.5** Kui tiim soovib välja langeda või tiim arvatakse turniirilt välja match'i toimumise ajal, peab tiim andma loobumisvõidu.
6. **6.6** Kõik välja langemised ja välja arvamised tuleb teha koheselt avalikult teatavaks.
## 7. Karistused
1. **7.1** Kohtunikud määravad karistusi järgides selles dokumendis toodud juhiseid.
2. **7.2** Karistusi võivad määrata ainult kohtunikud, mitte teised korraldusmeeskonna liikmed.
2. **7.2** Karistusi võivad määrata ainult kohtunikud.
3. **7.3** Kohtunik teavitab nii eksimuse sisu kui ka määratud karistuse nii reeglite vastu eksinud mängijale, tema tiimile kui ka vastasvõistkonnale. Vajaduse korral võib lisada ka muud infot.
4. **7.4** Kui karistuse määramiseks kulub rohkem kui 3 minutit, võib kohtunik lisada vastava tiimi pausiajale aega juurde.
5. **7.5** Kohtunik peab enne kinnitama eksimuse ning alles siis määrama karistuse. Karistusele ei tohi “välja mõelda” sobivat eksimust.
6. **7.6** Kohtunik peab olema erapooletu, tiimi oskuste tase ei tohi olla määravaks eksimuste ja karistuste jälgimisel.
7. **7.7** Karistusi võib määrata nii kogu tiimile kui ka ühele tiimiliikmele.
8. **7.8** Karistuse sisu võib olla kehtiv nii ühele mängule kui ka tervele turniiril osalemise ajale.
9. **7.9** Tiim ei saa protesteerida vastastiimile määratud karistuse vastu.
10. **7.10** Karistused võivad olla järgnevad:
1. **7.10.1 Hoiatus:** hoiatus on kirja pandud märguanne mängijale või tiimile väikese eksimuse eest.
2. **7.10.2 Ban’i kaotus:** tiim ei või karistusele järgneval mängul ban'ida kindel arv tegelasi. Sel juhul kohtunik jälgib, et tiim ei valiks karistusena määratud arvu ban'e ning laseks selle asemel taimeril nulli joosta.
3. **7.10.3 Mängu kaotus:** tiim saab automaatse kaotuse ühel mängul.
4. **7.10.4 Match’i kaotus:** tiim saab automaatse match’i kaotuse.
5. **7.10.5 Diskvalifitseerimine:** diskvalifikatsioon kehtib tervele tiimile. Sellel juhul loobub tiim kõigist võitudest. Kui diskvalifikatsioon on saadud eskaleeruvate eksimuste tulemusel, saab tiim selle osa võitudest, mis neil oli selleks hetkeks välja teenitud.
- Mõningatel juhtudel on kohtunikul lubatud diskvalifitseerida ainult üks mängija tiimi asemel. See on sel juhul, kui mängija eksimus ei mõjuta mingil viisil vastasmeeskonda ning on tehtud kaasamata kedagi ka oma tiimist. Üldiselt on see võimalik juhul kui mängija eksimus kuulub kategooriasse *Mittesobilik käitumine – Raske eksimus*. Sel juhul võib ülejäänud tiim turniiril jätkata varumängija olemasolul. Vastasel korral peab ka kogu tiim turniirilt välja langema.
11. **7.11** Karistuste eskaleerimine toimub järgmises järjekorras:
Hoiatus → hoiatus → ban’i valimise õiguse kaotus → mängu kaotus → match’i kaotus → diskvalifikatsioon.
12. **7.12** Turniiri eksimused jagunevad järgmiselt:
1. **7.12.1 Välise abi kasutamine:** eksimus läheb kirja, kui tiim suhtleb mängu ajal ükskõik kellega peale omaenda tiimi ning selle tagajärjel, kohtuniku otsustusel, saab mängus eelise. Eksimuse puhul eeldatakse, et tegu ei olnud tahtliku kavatsusega sohki teha. Tahtlikult ebaõiglase eelise otsimine läheb punkti *Mittesobilik käitumine – Sohk* alla. Karistuseks on hoiatus.
2. **7.12.2 Juhiste eiramine:** igal mängijal on kohustus järgida Korraldaja ja kohtunike juhiseid. Nende eiramine võib endaga kaasa tuua viivitusi ning vaidlusi. Karistuseks on esimese valiku tegemise kaotus.
- Spetsiifiliselt ühele tiimile või mängijale tehtud korralduse eiramine on eraldi eksimus ning kuulub *Mittesobilik käitumine – Keskmine eksimus* alla.
13. **7.13** Mittesobilik käitumine.
Mittesobilik käitumine on turniiri käiku häiriv ning võib negatiivselt mõjutada turvalisust, võistlushimu, mängurõõmu või turniiri ausameelsust ning terviklikkust. See ei ole sama, mis konkurentsihimuline käitumine.
Mittesobiliku käitumise eksimused jagunevad:
1. **7.13.1 Kerge eksimus:** käitumine, mis on ebameeldiv, ebaeetiline või häiriv, näiteks liigne ropendamine; nõudmine, et vastane saaks karistuse peale kohtuniku otsust; lõugamine; prügi maha loopimine jne. Karistuseks on hoiatus.
2. **7.13.2 Keskmine eksimus:** kolm tüüpi juhtumeid:
- Eirab kohtuniku või Korraldaja juhiseid, mis on mõeldud spetsiaalselt ühele tiimile või ühele mängijale
- Kasutab avalikult vihakõnet kellegi suunas
- On agressiivne või vägivaldne, kuid see ei ole suunatud teise inimese vastu
Karistuseks on mängu kaotus.
3. **7.13.3 Raske eksimus:** käitumine, mis on selgelt vastuolus turniiri reeglite ja heade tavadega, näiteks tahtlikult turniiri vahendite lõhkumine või ruumi määrimine/lõhkumine. Karistuseks on diskvalifikatsioon, turniiri toimumiskohast eemaldamine või ekstreemsematel juhtudel politsei teavitamine.
4. **7.13.4 Kokkumäng:** kahe tiimi kokkulepe ebaausalt teiste tiimide vastu mängida ja püüda mõjutada turniiri tulemusi. Karistuseks on mõlema tiimi diskvalifitseerimine.
5. **7.13.5 Altkäemaks ja panustamine:** keelatud on meelehea (mitte ainult rahaline) nimel loobuda turniirist või püüda muuta match’ide tulemusi. Samuti on keelatud pakkuda kohtunikule stiimulit mängu tulemuse mõjutamiseks või teha panuseid mängude tulemustele. Karistuseks on diskvalifitseerimine.
6. **7.13.6 Agressiivne käitumine:** kõik inimeste vastu suunatud agressiooni ilmingud, kaasa arvatud ähvardamine ja reaalne vägivald. Karistuseks on diskvalifitseerimine ja toimumiskohast eemaldamine, ekstreemsematel juhtudel politsei teavitamine.
7. **7.13.7 Vargus:** kuigi igal osalejal on kohustus oma varal silma peal hoida, eeldatakse heade tavade järgimist. Karistuseks on diskvalifitseerimine ja toimumiskohast eemaldamine, vajadusel politsei teavitamine.
8. **7.13.8 Alkohol ja joove:** alkoholi tarbimine ürituse raames on keelatud. Liigse joobe korral on Korraldajal õigus osaleja toimumiskohast eemaldada.
- Kui joobes osaleja on alaealine, informeeritakse sellest tema vanemaid ning politseid.
9. **7.13.9 Sohk:** teadlik tegevus mängus eelise saavutamiseks, isegi kui see ei ole edukas.
Sohki tegemise näited:
- Püüab näha enda mängu spectator mode’s või saab infot kelleltki, kes saab mängu spectator mode’s vaadata
- Mängu modifitseerimine või lisatarkvara kasutamine, mis ei ole tavapärane (nt löögiraadiuse või torni laskeraadiuse nähtavaks tegemine, spawn-taimerid jms; VOIP-programmide kasutamine ei kuulu siia alla)
- Teise mängijana või vale nime all esinemine, konto jagamine
- Varustuse tahtlik rikkumine või moonutamine, et tekitada viivitusi või mõjutada mängu kulgu
- Mängusiseste vigade tahtlik ärakasutamine (glitchid) eelise saamiseks
Karistuseks on diskvalifikatsioon.
## 8. Double Elimination
1. **8.1** Double Elimination on turniiri formaat, kus esimeses voorus mängivad kõik 16 tiimi.
2. **8.2** Pärast avavooru jagunevad tiimid kaheks:
1. **8.2.1** Võitjate elimineerimispuu (*upper bracket*) – sinna liiguvad esimeses voorus võitnud tiimid.
2. **8.2.2** Kaotajate elimineerimispuu (*lower bracket*) – sinna liiguvad esimeses voorus kaotanud tiimid.
3. **8.3** Väljalangemine:
1. **8.3.1** Iga järgmises voorus kaotav tiim langeb turniirilt välja.
4. **8.4** Mänguformaat:
1. **8.4.1** Esimesed kolm vooru: *Best of 1* – võitja liigub edasi järgmisesse vooru.
2. **8.4.2** Upper- ja lower-finaalid: *Best of 3* – võidab see, kes võidab esimesena kaks mängu.
3. **8.4.3** Finaal: *Best of 5* – võidab see, kes võidab esimesena kolm mängu.
5. **8.5** III koha määramine:
1. **8.5.1** Finaali kaotaja mängib kaotajate elimineerimispuu võitjaga.
2. **8.5.2** Selle kohtumise võitja saab turniiri **III koha**.
4. **7.4** Kohtunik peab enne kinnitama eksimuse ning alles siis määrama karistuse. Karistusele ei tohi "välja mõelda" sobivat eksimust.
5. **7.5** Kohtunik peab olema erapooletu, tiimi oskuste tase ei tohi olla määravaks eksimuste ja karistuste jälgimisel.
6. **7.6** Karistusi võib määrata nii kogu tiimile kui ka ühele tiimiliikmele.
7. **7.7** Karistuse sisu võib olla kehtiv nii ühele mängule kui ka tervele turniiril osalemise ajale.
8. **7.8** Tiim ei saa protesteerida vastastiimile määratud karistuse vastu.
9. **7.9** Karistused võivad olla järgnevad:
1. **7.9.1 HOIATUS:** hoiatus on kirja pandud märguanne mängijale või tiimile väikese eksimuse eest.
2. **7.9.2 BAN'i KAOTUS:** Tiim ei või karistusele järgneval mängul ban'ida kindel arv tegelasi. Sel juhul kohtunik jälgib, et tiim ei valiks karistusena määratud arvu ban'e ning laseks selle asemel taimeril nulli joosta.
3. **7.9.3 MÄNGU KAOTUS:** Tiim saab automaatse kaotuse ühel mängul.
4. **7.9.4 MATCH'I KAOTUS:** Tiim saab automaatse match'i kaotuse.
5. **7.9.5 DISKVALIFITSEERIMINE:** Diskvalifikatsioon kehtib tervele tiimile. Sellel juhul loobub tiim kõigist võitudest. Kui disvalifikatsioon on saadud eskaleeruvate eksimuste tulemusel, saab tiim selle osa võitudest, mis neil oli selleks hetkeks välja teenitud.
- Mõningatel juhtudel on kohtunikul lubatud diskvalifitseerida ainult üks mängija tiimi asemel. See on sel juhul, kui mängija eksimus ei mõjuta mingil viisil vastasmeeskonda ning on tehtud kaasamata kedagi ka oma tiimist. Üldiselt on see võimalik juhul kui mängija eksimus kuulub kategooriasse Mittesobilik käitumine - Raske eksimus. Sel juhul võib ülejäänud tiim turniiril jätkata varumängija olemasolul. Vastasel korral peab ka kogu tiim turniirilt välja langema.
10. **7.10** Karistuse raskusastmed on järgnevad:
Hoiatus - hoiatus - ban'i valimise õiguse kaotus - mängu kaotus - match'i kaotus - diskvalifikatsioon
11. **7.11** Turniiri eksimused jagunevad järgmiselt:
1. **7.11.1 VÄLISE ABI KASUTAMINE:** see eksimus läheb kirja, kui tiim suhtleb mängu ajal ükskõik kelle muuga peale omaenda tiimi ning selle tagajärjel, kohtuniku otsustusel, saab mängus eelise. Eksimuse puhul eeldatakse, et tegu ei olnud tahtliku kavatsusega sohki teha. Tahtlikult ebaõiglase eelise otsimine läheb punkti Mittesobilik käitumine - Sohk alla. Karistuseks on hoiatus.
2. **7.11.2 JUHISTE EIRAMINE:** Igal mängijal on kohustus järgida Korraldaja ja kohtunike juhiseid. Nende eiramine võib endaga kaasa tuua viivitusi ning vaidlusi. Karistuseks on esimese valiku tegemise kaotus.
12. **7.12** Mittesobilik käitumine.
Mittesobilik käitumine on turniiri käiku häiriv ning võib negatiivselt mõjutada turvalisust, võistlushimu, mängurõõmu või turniiri ausameelsust ning terviklikkust. Mittesobilik käitumine ei ole sama, mis konkurentsihimuline käitumine.
Mittesobiliku käitumise eksimused jagunevad:
1. **7.12.1 KERGE EKSIMUS:** siia kuulub käitumine, mis on ebameeldiv, ebaeetiline või häiriv, näiteks liigne ropendamine; nõudmine, et vastane saaks karistuse peale seda, kui kohtunik on teinud oma otsuse; lõugamine; prügi maha loopimine jne.
Kerge eksimuse karistuseks on hoiatus.
2. **7.12.2 KESKMINE EKSIMUS:** selle alla kuulub kolme erinevat tüüpi eksimusi
- eirab kohtuniku või Korraldaja juhiseid, mis on mõeldud spetsiaalselt ühele tiimile või ühele mängijale
- kasutab avalikult vihakõne kellegi suunas
- on agressiivne või vägivaldne, kuid see ei ole suunatud teise inimese vastu
Keskmise eksimuse karistuseks on mängu kaotus.
3. **7.12.3 RASKE EKSIMUS:** siia alla kuulub käitumine, mis on selgelt vastuolus turniiril käitumise reeglite ning heade tavadega, näiteks tahtlikult turniiri vahendite lõhkumine või ruumi määrimine või lõhkumine. Raske eksimuse karistuseks on diskvalifikatsioon, turniiri toimumiskohast eemaldamine või ekstreemsematel juhtudel informeerib Korraldaja politseid.
4. **7.12.4 KOKKUMÄNG:** kokkumänguks loetakse kahe tiimi vahelist kokkulepet, et ebaausal teel teiste tiimide vastu mängida ning püüda mõjutada turniiri tulemusi.
Kokkumängu karistuseks on mõlema tiimi diskvalifitseerimine.
5. **7.12.5 ALTKÄEMAKS JA PANUSTAMINE:** tiimidel on keelatud mingi meelehea (ei pea olema ainult rahaline) nimel loobuda turniirist või püüda muuta match'ide tulemusi. Samuti on keelatud pakkuda kohtunikule stiimulit mängu tulemuse mõjutamiseks. Keelatud on ka mängude tulemuste peale panuseid teha.
Altkäemaksu ja panustamise karistuseks on diskvalifitseerimine.
6. **7.12.6 AGRESSIIVNE KÄITUMINE:** siia hulka kuuluvad kõik inimeste vastu suunatud agressiooni ilmingud, kaasa arvatud ähvardamine ning ilmselgelt reaalne vägivald.
Karistuseks on diskvalifitseerimine ja toimumiskohast eemaldamine, ekstreemsematel juhtudel informeerib Korraldaja politseid.
7. **7.12.7 VARGUS:** kuigi igal osalejal on kohustus oma varal silma peal hoida, on siiski eeldus, et osalejate käitumine on kooskõlas heade tavadega.
Varguse eest on karistuseks diskvalifitseerimine ja toimumiskohast eemaldamine. Kui situatsioon ei leia lahendust koha peal, informeerib Korraldaja politseid.
8. **7.12.8 ALKOHOL JA JOOVE:** Alkoholi tarbimine ürituse raames on keelatud. Liigse joobe korral on Korraldajal õigus osaleja toimumiskohast eemaldada.
- kui joobes osaleja on alaealine, informeeritakse sellest tema vanemaid ning politseid.
9. **7.12.9 SOHK:** selle alla kuulub mängijapoolne teadlik tegevus, et saavutada mängus eelis. Sohitegemine ei pea olema edukas selleks, et kaasa tuua karistust.
Sohi alla kuuluvad tegevused on näiteks:
- üritamine ise enda mängu spectator mode's näha või info saamine kelleltki, kes saab vaadata mängu spectator mode's
- igasugune mängu enda modifitseerimise üritamine või lisatarkvara kasutamine, mis ei ole tavapäraselt mänguga kaasas, sh. mängusisese zoomi muutmine, UI modifikatsioonide kasutamine, mis muudab löögiraadiust või muudab torni laskeraadiuse nähtavaks, spawn taimerite kasutamine jne. Siia alla ei kuulu VOIP programmide kasutamine.
- teise mängijana või vale nime all esinemine, mängimine kasutades teise mängija summoner nime või konto jagamine
- tahtlikult varustuse rikkumine või moonutada üritamine, et tekitada viivitusi, saada pause või mõnel muul moel mõjutada mängu käiku
- mängusiseste vigade tahtlik ära kasutamine, et saada eelist, st erinevate glitch'ide enda kasuks kasutamine.
Sohki tegemise eest on karistuseks diskvalifikatsioon.
## 8. Turniiri formaat
1. **8.1** Turniir toimub Fearless drafti põhimõtetel. See tähendab, et seeria jooksul pickitud champione ei saa pickida järgmistes mängudes kuni seeria lõpuni.
2. **8.2** Turniir toimub Round Robin + Single Elimination formaadis
See tähendab, et esimene round on 2 6-liimelist gruppi, kus kõik tiimid mängivad üksteisega korra läbi. Sellega selgitatakse 4 parimat, kes lähevad edasi järgmise päeva single elimination bracketisse.
1. **8.2.1** Gruppides tekkinud viigi korral pääseb edasi võistkond, kes viigistunud tiimide vahelise matši võitis.

Loading…
Cancel
Save